Yakuza ha regresado

Han pasado sólo un par de años desde que Sega lanzó Yakuza 5 en el mundo, y tuvo una gran aceptación en todos lados. Pero a todo esto nos quedaba la duda cuándo iba Sega a anunciar Yakuza 6, ¿de verdad estaba en desarrollo? Pues la respuesta más sencilla es sí y no.  No estaba en desarrollo, lo que si se estaba cocinando era un nuevo juego, pero sería Yakuza 0 y que es el título más reciente de la franquicia.

Es difícil no sonreír mientras juegas Yakuza 0. Si eres seguidor de la franquicia sabrás que Kiryu cuando hace algo, pues lo hará más que bien, aun así, sea correr carritos de control remoto, responder el teléfono o bien, cantar en el karaoke. Y todo lo hará como si estuviéramos viendo una película de Michael Bay, espectacular, con fuegos artificiales y explosiones si es posible. Pero este acercamiento a cómo hace las cosas Kazuma Kiryu no es lo único que te gustará de Yakuza 0, hay muchas otras.

La lógica indica que éste debe ser el juego de Yakuza con los mejores gráficos a la fecha. Pues bien, podemos decir con seguridad que está a la par en muchos aspectos de la entrega anterior, las texturas son muy detalladas y limpias, los diseños de las calles de Japón son intrincados, repletos de callejones y anuncios neón que se vuelven una parte importante de la vida nocturna japonesa.

Sin embargo, en donde brilla con mucha más fuerza Yakuza 0 es en el modelado de personajes. Sencillamente no existe punto de comparación, todos están perfectamente detallados.

Yakuza 0 entrega por mucho la mejor historia que la serie ha tenido. Tiene algunos detalles como en entregas pasadas, y algunos abusos por parte del CPU que llegan hasta el punto de ser demasiado tediosos. Aún encontrarás a esas pandillas de 5 o 4 sujetos en cada esquina que serán tus aliados después de enseñarles una lección, aún escucharás disparos de aquellos que están llegando a la escena justo a tiempo, y por supuesto al malo que se intentará quitar la vida pero que nuestro héroe detendrá. Todo esto existe, y afortunadamente para la gran mayoría de los casos hay mucha más moderación en el uso de estos elementos del gameplay.

Algunos segmentos de la historia son muy predecibles, pero hay muchas sorpresas que te dan un memorable y satisfactorio final. A pesar de que el juego está ambientado en el Japón de 1988, mucho antes de lo que se sitúa el primer juego de Yakuza, aquellos que no habían probado algún título de la franquicia, quedarán encantados con lo que es Yakuza 0.

Yakuza 0
Kiryu trata de hacer todo bien… incluso las carreras con coches a control remoto

Los seguidores de la serie seguro disfrutarán ver a algunos personajes, especialmente a los protagonistas Kazuma Kiryu y Majima Goro, en sus días de juventud, también hay algunos indicios de por qué algunas cosas en Kamurocho son como son. Seguro la gente que vivió en Japón en la década de los 80 se llevará una gran sorpresa al ver el grado de detalle que vemos en Yakuza 0, estamos hablando de que los logos, los exteriores de los edificios, los contenedores de basura y muchas otras cosas son fieles a lo que recordamos de esos años.

Yakuza 0 tiene un ritmo impecable. Ningún segmento es demasiado largo o demasiado corto. Tiene un impresionante balance entre el flujo de la historia y el combate, con amplias oportunidades de dejar el camino de la historia y explorar por tu cuenta. Tener que estar rotando entre Majima y Kiryu no te rompe el ritmo de juego, al contrario, te anima a definir cómo quieres pelear con un personaje y con otro, simplemente se siente perfecto.

Yakuza 0 lleva la serie a nuevas alturas con la dirección de audio tan brillante que tiene. En ningún momento encontrarás alguna especie de carencia en los sonidos, por ejemplo, en los NPC que se asemejan a la gente de Japón en el mundo de Yakuza, y aun así este aspecto siempre está en constante mejora.

Caminar por el centro de la ciudad hará que escuches una variedad impresionante de conversaciones realistas que son sin duda mucho más que aquellas dos líneas del pasado. En el PS2 esto ya era impresionante, mientras que en el PS3 ya podíamos escuchar algo más elaborado, podíamos oír frases más complejas por los NPC, pero en Yakuza 0 la ciudad retumba de vida. Escucharás conversaciones enteras, aún si no hablas japonés y pones atención sabrás que es una conversación fluida, y si sabes japonés seguro el detalle te asombrará más.

En un punto del juego me detuve a escuchar a un grupo de NPC. Todos ellos voltearon a verme, algunos de manera más prolongada que otros. Incluso algunos preguntaban cuál era mi problema, hasta que llego el punto en el que el líder del grupo dijo que era mejor irse de ahí y de manera inmediata todo el grupo se fue a otro lugar. Este es el tipo de comportamiento que debes esperar en Yakuza 0. Todas las acciones tienen consecuencias, incluso aquellas que no impactan en la historia, lo que solo añade más diversión al título.

El combate en Yakuza 0 es de lo mejor que he visto en un juego de esta naturaleza. Aunque el daño que recibes es menor al que estábamos acostumbrados en entregas anteriores, tendrás que preocuparte más del número de enfrentamientos, que aumentaron de manera considerable

Yakuza 0
Los modelos estan bien detallados

Ambos personajes tienen una gran variedad de movimientos, y tres estilos distintos de combate, por lo que las peleas nunca son aburridas, siempre encuentras la manera de combinar movimientos y hacer que las peleas se ajusten a tu ritmo. Los combates tipo Guantlet que tanto se presentaban en Yakuza 5 han sido reducidas en número y en peligrosidad. Los seguidores de la saga seguro tendrán un poco de problemas de orientación, pero en su mayor parte simplemente se sentirán en casa.

El dinero reemplaza al sistema de experiencia en Yakuza 0. Todas las mejoras pueden ser compradas con dinero que irás ganando en el trascurso del juego. El dinero está presente en todas las actividades que realices, ya sean peleas, en los bares, al aventarlo para distraer a los transeúntes y recoger objetos preciados, en los casinos y en las distintas propiedades que puedes tener. Algunos ítems y servicios son obscenamente caros, pero con el dinero que circulará por tus manos no tendrás que invertir tanto tiempo para obtenerlos.

En juegos pasados de la franquicia podías moverte sin prestar atención a los mini juegos o a los trabajos secundarios, realmente no eran tan divertidos, pero podías hacerlos. Esto sigue siendo teóricamente posible en Yakuza 0, pero la diferencia ahora es muy marcada. Los juegos divertidos de Sega, como las maquinitas de grúa o los juegos arcade están presentes, y siguen siendo completamente opcionales, pero las cosas cambian si estás en el modo normal o difícil si no tienes esos ingresos extra de los mini juegos o de los negocios de Kiryu y el club de Majima, por lo que seguro querrás echarles un ojo.

Los ítems de curación seguirán estando a la orden del día, los podrás encontrar fácilmente en todo el mapa ya sea en las tienditas de conveniencia o en las farmacias, pero las mejoras a las habilidades de los personajes son muy caras cuando estés a la mitad del desarrollo. Las peleas en las calles te aseguran un promedio de 500,000 yenes, pero las mejoras comenzarán a costar un billón, si, así es nueve ceros.

Aquí no existen los incrementos de nivel, solo las mejoras, y por si solas no hacen mucho. Necesitarás entre tres o cuatro mejoras para realmente sentir una diferencia en tu personaje. Sin las cantidades inmensas de dinero que puedes generar en tus negocios realmente tendrías muchas dificultades en desarrollar tu personaje.

Como mini juegos por si solos son buenos. No te generan una dependencia o urgencia de estar siempre ahí metido por la necesidad de dinero, sino por lo divertidos que son, pero seguramente estarás regresando por las inmensas cantidades de dinero que obtendrás. Cada juego tiene su propio tedio. Por ejemplo, tu negocio de bienes raíces requiere tiempo real para generar dividendos, mientras que el cabaret demandará el 100% del tiempo que tengas libre y puede volverse estresante.

¿Listo para pasar el rato? Pues vamos a las maquinitas…

Yakuza 0 te permite jugar partidas en línea de dardos, boliche, baile disco y billar, también disponibles en el modo de un solo jugador. En la versión offline, no necesitas controles extra, excepto por el baile. Todos ellos son divertidos. El modo de baile es una apuesta de los juegos de música, y te recompensa por los movimientos extra que realices entre tiempos.

Resulta difícil de dejar de notar lo bien que corre Yakuza 0. Moverse en la ciudad, rotar la cámara, las distintas animaciones o la cantidad de NPC en pantalla no tienen ningún efecto negativo en la estabilidad visual del juego. En mis 50 horas de juego, una sola vez hubo una ligera discrepancia en los FPS, y esa discrepancia solo fue un extraño pop-up de una textura.

Ciertamente los modelos y texturas están bien pensados para el hardware del PS4 y se ven fantásticas. En un mundo con ese tamaño, tan lleno de contenido y de partes móviles, tener detalles tan específicos y que corra tan establemente merece una mención honorífica, especialmente cuando hemos visto poca estabilidad de FPS en la consola de Sony.

Sin duda este es el mejor Yakuza hasta la fecha, es el resultado claro de 10 años de perfeccionar una fórmula probada, y no solo eso, sino de añadir cosas nuevas sin romper el encanto. Yakuza 0 tiene lo mejor de cada concepto añadido a la franquicia, y por lo cual es aclamada por propios y extraños.

Los ambientes detallados, las recompensas por explorar, el contenido sin fin de las misiones secundarias, los divertidos mini juegos y una grata historia, más el impresionante paquete gráfico que se desempeña impecablemente bien hacen que Sega tenga en Yakuza 0 un título que es obligatorio para cualquier persona que guste del género Action RPG.

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