La delgada línea entre inspiración y ser un clon es muy delgada y n ese intermedio se encuentra Metagal, un título que hereda e inspira muchos de los elementos que hicieron grande al clásico juego de Megaman, sin reinventarse e intentando apropiarse de la formula ya probada, descubriremos que tan bueno o malo puede llegar  a ser.

La historia se centra en Meta, un robot cuyo objetivo es salvar al Dr. Ray, su creador, de las manos del Dr. Creeper, después de este secuestro tendrá que derrotar a distintos robots Gals, cada uno con sus poderes, virtudes y escenarios propios.

El problema con la historia es que se siente forzada, un juego de este género no requiere una historia compleja, pero antes, mucho antes de elegir un save slot, tendrás que chutarte la historia, cuyos diálogos ni llegan a se graciosos, ni aportan una narrativa interesante, un par de chistes con personajes que no generan empatía alguna.

En el HUD y menú del juego, no sé qué sucede con el apartado visual, ya que se ve los artes como si estuvieran tronados, de baja calidad, que no tiene nada que ver con el ambiente retro de 16 bits que tiene durante el resto del juego, asimismo al elegir las opciones varias veces regresarás a la pantalla anterior con el mismo botón enfocado en darle siguiente o aceptar.

Controlaremos a Metagal, esta chica robot podrá disparar balas continuas, esperar a que se recargue su blaster para hacer un súper disparo, saltar y hacer un dash. Al inicio podremos elegir uno de los cuatro robot iníciales para enfrentarnos, sin necesidad de enfrentarlos en un orden en particular.

Cada escenario está dotado de enemigos variados, cada uno con un patrón de ataque distinto, en donde no se sienten como un simple copy-paste, los escenarios también son variados en cuanto al arte, sin embargo no dejan de sentirse como un simple plataformero al que le cambian los assets.

Si al relacionar Metagal con Megaman piensas que la dificultad será muy elevada, te agradará saber que este no es el caso, el juego es muy accesible, ya que en los escenarios encontraremos distintos checkpoints, los saltos y precipios no requieren de una precisión milimétrica, y si bien el surtido es amplio de enemigos, los patrones no son para nada difíciles. Más allá para faciltar nuestra travesía, podremos obtener algunos engranes, estos servirán para recuperar tu vida en cualquier momento o en casos de alta fatalidad, podrás ocuparlos para renacer cual si fueran vidas. Contradiciéndome un poco, si bien la dificultad es sencilla, habrá enemigos ubicados en puntos “estratégicos” en donde la muerte será difícil de evitar,  y no por una AI elaborada o por la carencia de habilidad del jugador, simplemente por mal diseño que hará que no disfrutes al 100% el título por estas injusticias.

Los jefes de cada escenario serán otras gals, las cuales distan de ser difíciles, solo tendrán de 3 a 4 patrones distintos y nada difíciles de vencer. Al obtener sus poderes podrás seleccionarlos e intercambiarlos entre si, sin embargo te puedes llevar el juego sin problemas con el disparo básico y con habilidades regerativas.

En el apartado sonoro mantendrá sonidos chiptunes, y si bien no es para recordarse o que sea muy elaborado, cumplen simplemente con musicalizar el fondo de los escenarios.

El Replay Value es poco, después de un par de partidas o de pasar el juego en cerca de una hora, ya no habrá alicientes o gusto por volver a disfrutarlo, salvo que seas speedrunner o perfeccionista, ya que cada vez que termines un nivel, se te calificará en base a tu desempeño.

Atención a los cazadores de logros, ya que podrán sacar todos… todos los logros en el primer escenario, por lo que si te focalizas en eso, en 10-15 minutos sacarás todos los achievements.