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[Reseña] Marvel´s Spider-Man: Turf Wars

Nos encontramos a la mitad del camino del nuevo capítulo descargable del episodio The City that Never Sleep sdel videojuego Marvel’s Spider-Man. Después de la rápida pero dramática primera parte con Black Cat como protagonista, ¿Qué nos puede esperar en su segunda parte, Turf Wars, y su villano?

Tras el robo de los datos de cada una de las familias de la mafia, éstas buscarán defenderse de aquél que lo planeó todo: Hammerhead. Al parecer, entre sus planes para dominar toda la ciudad de Nueva York se encuentra atacar directamente a cada familia. Para detenerlo, Spidey se unirá con la capitana Yuri Watanabe quien fue parte importante para la caída de Mr. Negative. Sin embargo, Hammerhead le dará una lección sobre el miedo al demostrar que nada tiene que ver con sus predecesores como Kingping, ya que él es capaz de poner las manos en el fuego para quebrar el espíritu de las personas.

Este capítulo se accede de igual manera que el anterior, a través del apartado DLC del menú interactivo. Una vez que lo selecciones, comenzará la acción. Si hay algo que distinguió al primero es que, como indica el nombre del contenido descargable, todos los eventos sucedían de noche. Ahora todo estará en una Nueva York más lluviosa, con la intención de mostrarnos lo fúnebre que resultarán estos conflictos entre las fuerzas policiales y los matones de Hammerhead. La historia busca un tono más oscuro. Generalmente las historias de Spider-Man siempre vienen acompañadas de una lucha y duelo constante contra ambas partes que puede enfrentar una persona. Y aquí el espíritu y objetivo de varios personajes se verá afectado por las intenciones del rival principal.

El primer contenido descargable mostraba nuevos segmentos y actividades con actividades de bombas. Ahora, lo que más dominará el contenido del juego serán los combates de oleadas de enemigos y en mayor cantidad que en el resto del juego. Sus ataque siguen siendo los mismos pero ahora habrá una nueva herramienta que utilizarán para llamar a más refuerzos, pertenecientes a los objetos que no usó Silver Sable en la línea principal.

Similar al capítulo anterior, no exploraremos en su totalidad a la ciudad de Nueva York. Pero si pasaremos por zonas que los desarrolladores trabajaron en crear detalladamente pero pocas veces se pueden explorar a menos que hayas deseado ver todos los rincones. También regresan las misiones de almacenes, con sus mismas seis oleadas. Pero al ser oponentes que usan las armas de Silver Sable, sus ataques serán más agresivos. Resulta interesante que, al menos en un PlayStation 4 normal, presencié las primeras caídas de frames en el juego. Jamás había ocurrido, y esto sucedió únicamente a partir de la tercera oleada de enemigos, que empezaban a llenar más la pantalla. La experiencia de juego no se vio completamente afectada en esto pero si fue ligeramente notorio este cambio en su desempeño.

Otra de las actividades complementarias nuevas será la de fungir como guardaespaldas. Varias personas son testigos de lo que ha hecho Hammerhead e intentarán ser escoltadas para su seguridad, y tendremos que limpiar el camino que recorran las patrullas. También regresan los desafíos de Screwball. Son, de igual manera, un derivado de lo que Taskmaster planteaba constantes veces. Seguramente veremos como el villano cae en el último capítulo descargable. Donde se profundizó también en un segmento del juego es en los gadgets y equipos que Spidey maneja, esto al tener que espiar y mantener vigilado a más de un enemigo que trabaja para el mafioso.

La pregunta que se hizo en la review del primer DLC se vuelve a realizar, y es probable que tengamos la respuesta para esto: ¡Vale la pena adquirir este contenido complementario? Si disfrutaste del juego por su historia, descubrirás en este momento un cambio completamente radical que pondrá las cosas en juego, tanto en su episodio pasado como en este. Muchas veces sentí la misma urgencia de querer llegar a un destino cuando las cosas estaban fuera de control. Las mecánicas implementadas y nuevos desafíos (los que no son pertenecientes a Screwball) también añaden un nuevo nivel de dificultad si es que ya dominabas todas las herramientas de Spider-Man.

Su duración sigue siendo un punto crítico, pues en una hora y media aproximadamente podrás terminar la historia principal del contenido descargable. Por supuesto, este tiempo se incrementa si decides acabar cada segmento del capítulo, al igual que disfrutar de los trajes adicionales que forman parte de la historia de Spidey desde videojuegos pasados hasta comics icónicos, tal es el caso del Iron Spider original del arco del comic Civil War.

El miedo invade a la justicia

Si bien Turf Wars vuelve a tener una duración bastante considerable, vale mucho la pena una vez que lo unes con The Heist y el juego completo. Una experiencia narrativa que refuerza el valor y simbolismo de Spider-Man y te deja con la pregunta: ¿Qué le ocurrirá a Nueva York en su momento final de la guerra? (Nuevamente la calificación de 8.8 se mantiene para el juego base)

8
Duración:
5
Gráficos:
9
Música:
7.5
Jugabilidad:
9.5
Historia:
9

 

 

Miguel
Oficiales

Miguel

Mi Lingua Franca son los videojuegos. Vivo para desafiar los límites del juego. #EstadoPlay en la sangre. Una voz, no un eco, del mundo.
Miguel
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