Foxyland 2 es un juego secuela de su homónimo nombre, desarrollado por BUG-Studio y distribuido por Ratalaika Games, es un título de aventuras donde nos adentraremos de nueva cuenta en la piel de Foxy. 

La historia se centra en que Foxy recién adquirió una casa, donde viven sus hijos, pero unos malvados hermanos lobos han secuestrado a su familia y nuestro deber es recuperarlo a toda costa. No es destacable ya que, al ser un juego de aventuras, la mecánica es como la presentada en títulos como Mario “Llegaste al castillo peor la princesa está en otro” se incorporan personajes en tu camino, diversos zorros los cuales no aportan nada de narrativa y salen sobradas, solo para justificar y darle variedad a la forma de terminar un nivel. 

Visualmente el juego presenta un arte en pixel, un tributo a la vieja época de antaño, tanto visual como sonoro denotan aquella época, incluso el mapa general es un tributo a los que se ocupaban en consolas como la vieja SNES. 

A lo largo de más de 40 niveles, controlaremos a Foxy, ya sea en single player o en cooperativo, y en cada uno de los escenarios los objetivos serán los mismos: Recolectar monedas, monedas zorro especiales y llegar al castillo. La mecánica se repite en todos los escenarios. 

Al controlar a Foxy, podremos saltar y movernos de un lado a otro, asimismo podremos lanzar algunas berries para atacar a los enemigos, desgraciadamente heredan algunos problemas en los controles y en los gráficos de antaño, ya que encontraremos inconsistencias, muros invisibles y saltos imprecisos, los controles no son los ideales. 

Los niveles se irán desbloqueando conforme completes los niveles, sin embargo, cierta cantidad de niveles te pedirán una pequeña cuota de moneda zorro, hay tres por cada nivel escondidas, alentando al jugador a buscar en cualquier rincón para poder seguir avanzando. Esta mecánica en papel pareciese atractiva y otorgándole un poco de Replay Value, pero más de desafiar a tu intelecto, los escuetos elementos en el escenario hará que sean muy evidentes los lugares “secretos”, asimismo será una labor, más que de ingenio, de andar saltando o agachándote en cualquier parte, ya que la mayoría de los secretos puede estar debajo de tus pies, sin un cue que te guíe, te darás cuenta que a cada rato andas presionando hacia abajo para ver si te topas con el secreto.  

Recolectar las monedas normales no otorga ninguna satisfacción, ya que con cierta cantidad se te otorga una vida extra, estas salen sobrando, ya que para terminar un nivel tienes una cantidad preestablecida, si mueres y fallas, no hay castigo más que reiniciar el nivel, así que puedes pasar los niveles sin miedo.  Habrá niveles secretos, estos distan a que la dificultad se eleva considerablemente, tanto en el diseño como la torpeza de los controles. 

Existe un sistema de Checkpoints que se siente sobrado, ya que los niveles en su mayoría –sin indagar en obtener las monedas- podrás terminarlo en 1-2 minutos, por lo que la experiencia entre niveles es demasiado corta. 

Después de cierta cantidad de niveles te encontrarás con los jefes, estos serán patrones preestablecidos de combate y los librarás al igual que los demás enemigos, saltando encima de ellos, estos no son desafiantes y la AI es torpe, perecerás más a la mala suerte de elementos del azar que por falta de habilidad. 

Si eres amante de los logros / trofeos y ya conoces el trabajo de Ratalaika Games, no es sorpresa saber que todos los logros puedes obtenerlos en 1 a 2 horas, así que atentos cazadores de logros. 

Reseña Panorama
Gráficos
7.0
Historia
6.0
Gameplay
4.0
Sonido
6.0
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SME-Webmaster @clubcasablanca1 / Editor en Jefe de @ResetMx / Estudié MAC, sigo siendo ocioso, gamer, otaku y demás :)