Durante el E3 se platicó con el productor de Super Mario Maker Takashi Tezuka y con el director Yosuke Oshino sobre la creación del juego de Mario donde tú eres el creador. Les dejamos el dialogo que la gente de Game Informer tuvo con estos distinguidos personajes

Game Informer: ¿Por qué “Super” Mario Maker?

Tenemos un par de razones. La primera es comparable con la versión jugable que vimos en el E3 el año pasado, la versión que tenemos ahora tiene más funciones y más características –hemos sentido que le dimos más poder –lo que hace que tenga sentido llamarle “Super” para que la gente sepa lo diferente que es.

La razón más grande, es que si lo llamamos solo Mario Maker, la gente pensaría que es una herramienta para hacer todos los juegos de Mario y queremos que la gente sepa que es sobre hacer os niveles particularmente, así que el nombre de verdad le viene bien.

GI: ¿Por qué este tipo de juego no existía para Nintendo antes de ahora? ¿Es esto algo que Nintendo ha querido hacer desde tiempo, o solo apareció en los años recientes?

Estuve inspirado de primera instancia en crear un juego como este cuando vi el Wii U Gamepad, y pensé que sería perfecto para crear un modo de juego con una experiencia similar a Mario Paint. Mientras he tenido esta idea en la cabeza, al mismo tiempo teníamos al equipo con las herramientas internas que se encarga de crear y editar las aplicaciones para nuestros desarrolladores, por lo que se estuvieron observando varios prototipos, y yo fui testigo de ello. Estos son desarrolladores de herramientas, no creadores, así que cuando los vi teniendo diversión con la herramienta y vi la simpleza con la que los niveles eran creados, vi el potencial, y cuando ellos propusieron hacer una experiencia con esto yo accedí a la idea.

Nuestra meta de hacerlo como una experiencia similar a Mario Paint estuvo involucrada en el juego, pero pensamos que crear los niveles directamente en el Gamepad era tan intuitivo y era como hacer tu propio arte y plasmarlo directamente a la consola, así que unimos las dos ideas y tenemos lo que ves hoy en día.

GI: ¿Estuvo el Sr Tezuka involucrado en el desarrollo de Mario Paint? ¿Hay un juego de moscas voladoras?

No, no estuve involucrado con el desarrollo original, pero tuve un colega en un departamento distinto que si estaba involucrado en ello. ¡Y por supuesto si habrá un juego de moscas!

GI: ¿Observaste a LittleBigPlanet mientras desarrollaban Mario Maker?

Si estamos familiarizados con ello, pero no estábamos viéndolo en ese momento. Hemos jugado LittleBigPlanet, y pensamos que está muy bien hecho, pero claro cuando creamos nuestro juego lo hacemos de acuerdo a nuestros conceptos y lo que queremos lograr. Nuestras ideas deben ser una experiencia creativa divertida que fuera lo suficientemente intuitiva para que cualquiera pudiera jugar. Si hemos visto juego, pero tenemos nuestras propias metas en mente.

GI: ¿Podrás ver las repeticiones de video y niveles subidos a YouTube?

Pensamos en tener la manera de subir los videos a YouTube, pero eso no es lo nuestro. La razón de ello no es otra más que ver videos de otros niveles, preferimos que los jugadores los experimenten jugándolos.

GI: ¿Si Super Mario Maker es un éxito, dejara la puerta abierta a un Zelda Maker?

Zelda Maker sería un reto creo. Personalmente, hacer Super Mario Maker fue un reto por sí mismo, y esperamos que tenga éxito, así que gracias por decir eso, pero creo que sería una tarea muy complicada.