Joe Gingras se desempeña como Head of Game Design Realizationen Ubisoft París, estudio a cargo del desarrollo de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Su pasión por los cómics lo llevó a estudiar Artes Plásticas y a tener su propio estudio de diseño e ilustración, el cual mantuvo por cuatro años.

Gingras armó un portafolio con su mejor trabajo y fue contratado como artista conceptual en Ubisoft Montreal. Diecinueve años después, Joe se ha desempeñado en las áreas de Storyboarding, Dirección de Arte, Diseño de Interfaz de Usuario y finalmente en Game Design Realization, participando en el desarrollo de títulos como Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Shawn White Skate y Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.

Ahora, como Head of Game Design Realization, Joe trabaja de la mano con los directores creativos, productores y diseñadores para detallar y planear la elaboración de las características y experiencias que nosotros vemos en el juego, a través de arte conceptual, storyboards o video, además de estar involucrado en la investigación de autenticidad y como captura de movimiento.

Como parte de las actividades para promocionar el lanzamiento de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, Joe Gingras, Head of Game Design Realization de Ubisoft París, visitó México para charlar sobre el shooter militar y dar una serie de pláticas para los estudiantes de universidades como el SAE Institute, la Universidad Anáhuac, el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, la Universidad Iberoamericana y la Universidad Panamericana.

Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint, ya está disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint también está disponible en Uplay+, el servicio de suscripción de Ubisoft para PC con Windows.