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[Hands On] Dragon Ball Fighter Z

ArcSystem Works, se ha dedicado a los juegos de pelea, entre su repertorio encontraremos títulos como GuiltyGear y BlazBlue, y son ahora los encargados de traer para nosotrosDragonBallFighter Z.

El pasado fin de semana, con toda la felicidad del mundo, tuvimos la oportunidad de jugar la Beta Cerrada de DragonBallFighter Z , un juego que desde que fue anunciado a principios de Julio, nos ha emocionado con cada avance que dan, no solo por la añoranza de ver como la lista de personajes  tan entrañables que se unirían a sus filas, si no al ver los ataques y técnicas,  las excelentes gráficas  que nos proporcionan y ese toque visual que nos lleva directamente a recordar esas batallas en el anime, ya que si notan, los ataques y movimientos son los mismos con los que los veíamos combatir a Goku compañía.

 

Dragon Ball Fighter Z  un estilo clásico de pelea… pero con el encanto de Dragon Ball

Gráficamente el  juego muestra un tipo de combate  2.5 D,  lo que quiere decir que la mayoría del tiempo lo veremos en 2D, con la excepción de algunos momentos y animaciones que dan mayor profundidad al escenario.

El tipo de combate que presenta el juego nos va a recordar mucho el estilo de combate deMarvel vs Capcom, la jugabilidad es modo tres vs tres, donde el combate se llevará a cabo uno vs uno con la opción de recibir ayuda de sus otros dos compañeros o si el momento lo requiere mandar a descansar a tu personaje para que ingrese otro miembro de tú equipo al escenario, pero ojo en DragonBallFighter Z   no puedes hacer este tipo de cambio constantemente o pedir apoyo, para cualquiera de estas acciones hay que esperar un poco antes de que el personaje vuelva a estar disponible.

Si te van derrotando esto es una buena opción, ya que tras retirar a tu guerrero del campo, verás que la recuperación de vida mientras esta fuera es rápida.

 

Algo más que pudimos notar en la beta DragonBallFighter Z  es que antes de entrar a la arena a  realizar algún combate, seleccionabas tu equipo, el cual podía ser de una lista de equipos predefinidos o editar tú propio equipo, sea como sea, tenías que escoger un escenario default para tu equipo junto con un tema del soundtrack que proporciona el juego (desconocemos si esto se dejará en la modalidad de combates en línea).

Las batallas son realmente veloces y tienes que reaccionar rápidamente, ya que si no será muy fácil que quedes atrapado en los ataques de tu oponente.

Los controles, te encantarán son fácilmente identificables,  lo que puede costar un poco de trabajo es la combinación correcta para desarrollar la técnicas y ataques.

 

La ejecución de combos es similar a cualquier título de peleas (ya saben, movimiento con media luna de la palanca y puño y así).

Si bien, tenemos a nuestro adorado botón con el cual podemos lanzar taque de energía (o si aprietas varias veces seguidas, como si quisieras ejecutar el clásico ataque de Chun Li) lanzarás varias esferas con las cuales podrías complicar un poco a tu oponente o este mismo botón te da la opción de repeler los ataques (si, sabemos que esto no es nuevo, pero verlo con estas gráficas es bastante cool). Tenemos el botón para un agarre cercano, el ataque fuerte y el ataque débil, botón para la acumulación de nuestro ki, defensa y demás. La combinación de estos botones nos permitirá, recuperarnos rápidamente de un golpe, colocarnos rápidamente detrás de nuestro oponente, activar los ataques rápidos, técnicas, combos y los ataques especiales ( que requerirán una barra de ki o más) o permitirán a nuestro personaje transformarse. O dependiendo del equipo realizar ataques en combo con los otros miembros de tu equipo, los cuales, créanme los hará gritar como fangirl, personalmente cuando me salió el ataque de no. 18 en el cual participa su hermano, fue de genial y también el doble kamehame ha.

El balanceo de poder de los personajes es muy bueno y un plus es que los combates no son tan fáciles de terminar, ya que aunque encierres a tu enemigo en un combo de más de 50 golpes no por eso va a morir o reducir su barra de vida rápidamente.

 

Hay muchos detalles que quedan por conocer, como se manejara el modo historia y como se ejecutará, por los rumores sabemos que involucra a No. 16 el cual intenta acabar con los Guerreros Z (así es, no seguirá la línea de tiempo que conocíamos, bueno DragonBallSuper tampoco lo hace).

Sin mentir la beta nos dejó muy emocionados, a excepción del excesivo lag que se presentó en los servidores durante este fin de semana y que esperamos no sea un error en la versión final.  Es un juego que bien vale la pena la espera, promete entretenernos seas o no fan de esta saga.

 

Alexiel Death
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Alexiel Death

Cosplayer y Gamer at Alexiel Cosplay
Cosplayer, gamer, lectora, dibujante y otras cosas que se me ocurran.
"El mundo es demasiado grande y el tiempo es poco"
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