Poco a poco los jugadores se han adentrado en el nuevo título F2P de Respawn, Apex Legends, creando un juego que es bastante popular. Sin embargo, los que conocen la franquicia en la que se encuentra inspirada saben que algo falta en el juego: Los titanes.

Desde el primer juego, la meta del título es tener la oportunidad de desplegar a los Titanes en el campo de juego y así tener una victoria aplastante: Esto no se puede vivir en Apex. Drew McCoy, productor ejecutivo de Respawn Entertainment habló al respecto en una entrevista para el medio GameInformer.

Eran una fuerza increíblemente desbalanceada en el juego. Probamos miles de iteraciones de ellos y eso realmente habla de lo que Titanfall y Titanfall 2 intentaron hacer. Solo eran fantasías de poder en donde logras subir tu poder y pisotear por ahí aplastando sujetos y regresabas a ser un piloto, algo completamente opuesto a los objetivos de este juego. (…) Así que cuando estábamos haciendo prototipos, probamos un montón de versiones en donde los Titanes eran más débiles o difíciles de conseguir o solo había uno en el mapa.

El problema con eso es que una vez que les das balance y no están destruyendo la integridad del juego, no son divertidos. No hay forma de tener esa fantasía de poder. Estás pilotando un Titán de papel maché. ¿Cual es el punto de eso? De hecho, eso fue un punto de contención al comienzo del desarrollo. Intentamos no estar atados a ninguna noción preconcebida acerca de lo que deberíamos estar haciendo. Nos enfocamos en encontrar la diversión y de ahí es donde salieron varias de nuestras decisiones.

Hasta el momento, Apex Legends ha sido jugado por 10 millones de jugadores en tan solo cuatro días en todos los sistemas disponibles.

Fuente: GameInformer