El retorno de Kratos con su nueva entrega de God of War ha sido un verdadero éxito para Sony Santa Monica, y para su director, Cory Barlog, quien plasmó gran parte de su experiencia como padre en este juego, como muchas veces ha revelado en diversas entrevistas. Sin embargo, era muy probable que la aventura del Fantasma de Esparta y su hijo hubiesen sido muy diferentes.

De acuerdo con Cory Barlog, que se encontraba en una exposición en Devcom, reveló que hubo bastante contenido que nunca llegó al corte final del juego, incluyendo la cultura en la que estaría ambientado. El equipo de desarrollo estaba dividido porque tenían muy buenas ideas en donde Kratos se podría relacionar, tanto en la cultura nórdica como en la cultura egipcia. Al final, fue el mismo Barlog quien decidió que el juego sería algo completamente nórdico, y se convirtió en el juego que tenemos actualmente. Fue  quien tuvo el voto decisivo puesto que el equipo tenía buenos elementos para ambas culturas. Aunque esto no sólo quedó en palabras, ya que en la misma conferencia se expuso el diseño en el que Kratos dirige a Atreus en un enfrentamiento con enemigos de esa cultura, con una enorme bestia similar a una esfinge.

¿Qué opinas de este concepto? ¿Hubieses preferido esta mitología a la nórdica? ¿Qué otro tipos de culturas crees que serían un desafío para el Fantasma de Esparta? Deja tus comentarios en nuestras redes sociales.

Con más de 5 millones de unidades vendidas, God of War está disponible en todos los sistemas PlayStation 4.

Fuente: Gearnuke