En los videojuegos así como en otros ámbitos los buenos trabajos y creaciones originales tienden a ser fuente de inspiración e imitaciones al tratar de reproducir el mísmo éxito otros creadores. Aunque hay algunos casos raros donde hay coincidencia creativa produciendo creaciones que son muy similares aún cuando al analizar los creadores y su proceso creativo provengan de producción por separado.

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Un caso así de sorprendente es el de los juegos Dig Dug de Namco y Mr. Do de Universal, ambos presentados en arcade en 1982, en los que resulta peculiar que a pesar de ser tan similares en su concepto fueron creados de forma independiente por equipos y en lugares separados entre sí. Las semejanzas de estos juegos radican en presentar un juego tipo laberinto libre donde el personaje controlado por el jugador puede excavar en el escenario para llegar a sus enemigos y objetos que dan puntos, tiene un arma que activa para derrotar a sus enemigos y libera objetos pesados que al caer pueden matar al personaje y a los enemigos.

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Aunque con el tiempo Dig Dug ha sido el juego más famoso de los dos, Mr. Do fue el que más tuvo éxito en su epoca al aparecer en más plataformas. Mr. Do presentaba detalles y dinámicas de juego más interesantes donde el payaso que controlas usa como arma una pelota que rebota hasta golpear a tu enemigo, puedes completar cada nivel ya sea derrotando a todos los enemigos, recogiéndo todas las cerezas o recogiéndo un diamante. Además a lo largo del juego aparecían monstruos que soltaban letras que se acumulaban para formar la palabra EXTRA dándote una vida y los mosntruos tenían más interacción con el entorno al poder excavar por su cuenta y al poder empujar las manzanas para aplastarte. En contraste Dig Dug era más simple al usar tu excavador una bomba de aire de rango muy corto para reventar a tus enemigos, los enemigos, atravesaban los tuneles en vez de excavar y no podían mover las rocas para aplastarte teniéndo como único objeivo matar a todos los enemigos que con el tiempo podían salir huyendo.

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Es poco probable que alguno haya copiado al otro al ser lanzados con pocos meses de diferencia, tiempo muy corto considerando el largo periodo de desarrolo de cada juego en ese entonces, además es más posible esta coincidencia al ser los videojuegos en ese entonces una industria naciente que apenas estaba explorando las muchas  posibilidades de juegos que aun no existían. Por último como dato extra poco despues, en 1983, se lanzó un juego que imita este formato de juego para PC llamado Digger, desarrollado por la canadiense Windmill Software.

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Digger, el juego imitación para PC.

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