En los últimos años los juegos indie, que no son mas que juegos un tanto simples, creados por pequeños estudios y muchas veces publicados por ellos mismos, han ganado cada vez más notoriedad, fama y popularidad debido a sus divertidas y simples experiencias de juego, a bajo precio y disponibles en varias plataformas. Pero como en cualquier industria grand el ser pequeño e independiente es todo un esfuerzo empresarial ya que pocas veces se les dan facilidades para crear, publicar y publicitar sus juegos en varias de las plataformas, lo que es especialmente cierto en las consolas de Microsoft.
Aunque muchos pensarán que desde sus cambios de políticas de Microsoft el año pasado y los siguientes meses anunciando incluso un impulso a la autopublicación de los indies el panorama ha mejorado y se ha facilitado para ellos. la verdad es que es una solución a medias. Algo que deben conocer es el esquema de publicación que originalmente se manejaba en Xbox Live donde los desarrolladores independientes no pudían publicarse por si mismos, sino que estaban obligados a publicarse bajo una compañía publicadora certificada por ellos teniendo que llegar a convenios donde muchas veces resultaba poco redituable tanto para los publicadores como para los desarrolladores al tener que pagar ambos por los servicios y riesgos. Esto además quedaba a reserva de aprobación (con costo) de Microsoft quienes ponían sus propias condiciones en contenidos, formatos y forma de publicarse a las que tenían que irse ajustando los juegos pequeños una y otra vez retrasando el lanzamiento regularmente varios meses.
Aunque su actual política de publicación, llamada ID@Xbox, quitó muchas de las restricciones y trabas administrativas para publicar además de darles completo acceso a los recursos de hardware y software de la consola y herramientas de desarrollo de forma gratuita, el daño con muchos importantes desarrolladores indie ya esta hecho declarando muchos su poco o nulo interés en desarrollar para esa consola, que tampoco se ha vendido tan bien en últimas fechas reduciendo el mercado de potenciales consumidores en esa plataforma. Y tal vez una cláusula que menciona la obligatoriedad de lanzar los juegos antes o simultaneamente con otras plataformas y consolas, con ciertos castigos aplicables, aún sigue causando ruido entre los desarrolladores indie considerando o lanzar primero en Xbox One sus juegos o no lanzarlos en esta definitivamente, donde a final de cuentas puede resultar una situación ventajosa para Microsoft.
Para cerrar y en contraste hay que notar cómo Nintendo y Sony les han dado un trato igualitario bastante favorable a los desarrolladores indie desde hace mucho tiempo, no sólo facilitándoles el desarrollo para sus consolas sino apoyándolos al promover de forma muy visible sus juegos que pueden aparecer junto a títulos de las grandes compañías, aplicándoles pocas y razonables restricciones.
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