Anteriormente con muchos juegos al estar ligados a ciertas regiones específicas de las que son los desarrolladores y para las que fueron distribuidos los juegos también mucho de su contenido gramatical e identidad estaban relacionados con ciertos lenguajes escritos y hablados. Pero conforme se ha vuelto más global el mercado de los videojuegos los desarrolladores y compañías han tomado más consciencia de las diferencias culturales y de idioma adaptando mucho de su contenido, incluso desde que se esta desarrollando el juego, para que sea fácilmente aceptado y entendible en muchos paises.

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Los juegos del universo sim creados por Will Wright como SimCity y The Sims se han vuelto tan populares con todo tipo de jugadores de muchos lugares del mundo que han tomado consciencia de esto para tratar de hacerlos más accesibles para gente de todos lados incluyendo adaptaciones en varios idiomas. Con el caso específico de The Sims donde verías personajes interactuando a lo largo de cada día estos tendrían que incluir diálogos hablados que aunque fueran simples pudieran expresar sus reacciones, ideas y emociones que fueran fácilmente identificables por los jugadores. Desde un principio Wright junto con el experto lingüista Marc Gimbel descartaron el uso del inglés al considerar que los diálogos se volverían pronto muy repetitivos considerando como primeras opciones los lenguajes de los nativos norteamericanos usados pra encriptación durante la Primera Guerra Mundial y el navajo. Pero conforme fueron probando idiomas poco difundidos como el ucraniano, latín, finlandés, fijiano y el tagalo vieron la dificultad de que fueran aceptados por todos los jugadores que hablaran los diferentes idiomas decidiendo entonces crear un idioma propio de los sims que consistió en balbuceos sin significado los cuales sólo tienen la intención de mostrar o dar énfasis a las ideas y reacciones de los personajes y que ha evolucionado para volverse un idioma ficticio.

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Junto a la popularidad que ganó la serie de juegos The Sims esa forma característica de hablar de los sims también se volvió popular, siéndo llamado Simlish que sería un juego de palabras de Sim+English, convirtiéndose incluso en un meme donde sobre todo personas reales imitan esa forma de hablar incluyendo incluso en algunos videos la característica gema verde que aparece arriba de la cabeza de los sims además de usar ese lenguaje en otros juegos como Spore y Sid Meier’s Sim Golf. Y por si fuera poco conforme se fueron agregando canciones al juego con la que reaccionaban los sims, incluyendo versiones en simlish de canciones conocidas, los fans, además de poner por escrito la letra de las canciones con una escritura simlish inventada a partir de la del juego, han agregado sus propias canciones al juego usando también simlish.

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