En varias ocasiones hemos visto cómo se han creado exclusivamente para Japón juegos que apelan mucho a la forma de pensar y de ser de la sociedad japonesa incluyendo su sentido del humor y su estética que para muchos extranjeros nos pueden parecer demasiado extraños, También hemos visto juegos que al querer presentar algo diferente o al estar basados en cosas o temas que difícilmente se pueden usar como juegos resultando títulos tan raros y a veces incomprensibles que es lógico que no se vendan afuera de Japón.

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Pero un juego que fue hecho con toda la intención de fastidiar y complicarle la vida al jugador para burlarse de él es uno que es famoso debido a esa rareza, Takeshi no Chousenjo (El Reto Escrito de Takeshi) de Taito para el Famicom. Este juego esta basado en el famoso comediante y actor Takeshi Kitano, quien en ese entonces dirigía uno de esos típicos programas de concursos japoneses donde se abusa y se hace burla de los concursantes y este juego fue creado con la misma intención.

Y es que lo raro de este juego es que pone al jugador extraños, impredecibles e ilógicos retos a completar para avanzar en la aventura del protagonista que pasará por todo tipo de extraños escenarios para dejar su vida rutinaria de oficinista en busca de un tesoro perdido. Ejemplos de esos retos son el golpear a tu jefe para quitarle algo, pelear con un yakuza, intencionalmente estrellarse en una montaña para llegar a otro lugar, cantar ua pieza de karaoke en por el micrófono del segundo control o esperar con el personaje sin hacer nada por varias horas para que suceda un evento irrepetible, de hecho en el material que acompaña se advierte que este juego se debe jugar por métodos diferentes a los que el jugador esta acostumbrado aplicar en un videojuego.

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La escena donde tienes que cantar por el micrófono del control de Famicom.

Aunque es cierto que el la planeación del juego con el actor se realizó sólo en una hora en una reunión entre copas, mucho del resultado fue lo que realmente deseó Takeshi que se hiciera, pero que difirió en algunas cosas ya que algunas de sus ideas no eran apropiadas para los jugadores de la consola o debido a las limitaciones técnicas del hardware no eran realizables. Debido a lo incomprensible de juego que aun con guías era muy difícil completar ha sido considerado por la prensa japonesa como uno de los peores juegos de toda la historia.

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Kachou Arino enfrentando este juego.

Es tan legandaria la mala fama de este juego que de hecho fue el culpable y el pretexto de la creación del programa de TV Game Center CX que es uno de los programas más famosos y populares sobre videojuegos no solo en Japón sino alrededor mundo, esto debido a que en su programa piloto se dieron a la tarea de investigar sobre el juego y terminarlo.

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