De forma similar al Famicom, la versión japonesa del NES, para el Super Famicom (o SuFami para los japoneses) hubo un módem y servicio de conexión para la consola que tuvo características diferentes conocido como Satellaview. Para obtener este servicio se podía comprar o rentar el equipo que consistía en un módem satélital, un cartucho con las aplicaciones del servicio, una Memoria Externa de 8M para guardar los juegos y progreso en estos y accesorios de alimentación y sintonía además de requerir un sintonizador BS (BS Tuner) por el que se tenía que pagar aparte con el proveedor del servicio St. GIGA.

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Este servicio funcionaba por medio de una conexión satélital la cual sólo se podía acceder en ciertos horarios para el Satellaview llamado el bloque de horario como Super Famicom Hour, por lo que todos tus juegos en línea debían limitarse a ese horario. Los juegos disponibles eran exclusivas para la plataforma variando desde re-ediciones de viejos y famosos juegos como el primer Zelda y Excitebike con gráficos y sonidos de 16-bits hasta nuevos juegos y secuelas o nuevas versiones de otros juegos como F-Zero, y Radical Dreamers (la primera secuela de Chrono Trigger) que se descargaban en la memoria. Entre las características de esta plataforma estaba el menú principal en el cual podías acceder a publicaciones y juegos en linea al interactuar en un pueblo virtual, y con algunos juegos aparte del que tenías en linea, a lo largo del horario habían eventos que activaban cosas en los juegos además de un locutor en vivo que narraba cosas divertidas e importantes dentro del juego.

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