Hay videojuegos que son muy conocidos porque a su alrededor se han formado comunidades de fans y aficionados que los siguen y colaboran en su difusión siéndo muy popular cualquier publicación y material relacionado a ellos. Mejor aun con algunos de esos juegos es cuando hay una relación e interacción más cercana de los fans con la compañía que los publica o los desarrolla en algunos casos invitando en cierto grado a que aporten en su desarrollo y en la inclusión de contenidos extra que a ellos les gustaría ver.

Entre esos juegos una saga que por mucho tiempo estuvo abierta a colaboraciones de los fans fue la de MegaMan de Capcom al organizar con cada nuevo juego de la saga original un concurso para que enviaran sus diseños de los nuevos Robot Masters, en la mayoría de los casos el concurso se realizó en Japón y en algunas ocasiones también en Norteamerica. Debido a esto los fans de vez en cuando esperaban poder participar con sus ideas en la creación de nuevas versiones del universo de MegaMan que cada vez tuvo menos juegos nuevos, hasta que finalmente se anunció la secuela de un clásico juego olvidado, MegaMan Legends 3 para Nintendo 3DS.

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Lo que más causó furor entre los fans sobre MegaMan Legends 3 es que además de ser una secuela por mucho tiempo esperada, fue el proyecto que más estuvo abierto a su colaboración por medio de foros en linea llamados Devrooms para Japón, Norteamerica y Europa donde los usuarios intercambiaban ideas con los propios desarrolladores sobre varios aspectos del juego. En estos espacios por periodos definidos se hicieron votaciones para elegir que elementos se incluirían como el diseño de la nueva protagonista Aero, varios de los jefes que aparecerían, easter eggs y un nuevo atuendo para MegaMan. Capcom anunció que para que el proyecto se completara esperarían ver la respuesta del público al prototipo que lanzarían en descarga, así que mucha gente estuvo a la expectativa de su lanzamiento. Pero el sueño se vió truncado cuando sorpresivamente el 18 de Julio de 2011 Capcom anunció la cancelación de ese juego antes del lanzamiento del prototipo, cancelando también MegaMan Universe que estaba en desarrollo.

Nunca hubo una explicación oficial de Capcom para su cancelación por lo que se ha especulado mucho sobre esa decisión, pero al abandonar Keiji Inafune la compañía, el lider creativo de mayor rango en Capcom de la saga de MegaMan, podríamos especular que hubo conflictos internos de él con los principales directivos de la compañía y con su salida decidieron tajantemente cancelar cualquier posibilidad de algun juego nuevo de MegaMan además de que tal vez Inafune posea cierta cantidad de propiedad creativa o intelectual en los juegos lo que explicaría su libre creación de Mighty No.9 que usa las mismas mecánicas y conceptos.

Según declaraciones de varias personas en el equipo de desarrollo, el prototipo de MegaMan Legends 3 estaba prácticamente completo por lo que seguramente su código este almacenado dentro de la compañía y tal vez alguna vez en el futuro lo podamos conocer como muchos prototipos de viejos juegos que se han descubierto y hecho públicos recientemente. Y debido a la pasión y decepción de los fans por este juego, además de realizar peticiones masivas hacia Capcom para continuar el proyecto y publicar varias creaciones en protesta por esta cancelación, hay un proyecto independiente creado por fans japoneses que recien lanzó su propia versión en formato de 8-bits del prototipo de Megaman Legends 3 donde colaboran algunos de los desarrolladores del juego que ya no pertenecen a Capcom como Hideki Ishikawa y Makoto Tomozawa. El juego para PC esta disponible en esta publicación de Facebook, pero para correrlo recuerden configurarlo para que se ejecute en región japonesa.

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