Algo que constantemente se discute entre los jugadores es sobre la dificultad que presentaban los juegos de generaciones anteriores, sobre todo los de las consolas de 8-bit y 16-bit que corresponderían a consolas como el NES, SEGA Master System, SNES, Genesis y TurboGrafx-16, considerando algunos que es la dificultad que deberían tener los juegos actuales y otros considerando que eran juegos mal diseñados por la dificultad tan injusta. Por esto muchas veces nos queda la duda de escuchar cual fue la rezón o intención de los desarrolladores para darle tal nivel de dificultad a sus juegos.

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Resultó una buena revelación el que haya descubierto una aparición en TV del presidente actual de Nintendo, Satoru Iwata quien dentro de una conversación casual nos compartió algunas de sus experiencias de sus primeros años como desarrollador de videojuegos cuando creó los primeros juegos para el Famicom como el Baloon Fight. Entre sus respuestas, contestando a los comentarios de lo difíciles que son varios juegos de Famicom, él nos describió cómo siéndo un grupo muy pequeño de desarrollo experimentando con sus nuevas creaciones durante el desarrollo y prueba de sus juegos eventualmente se volvían expertos en ellos y ya que no había forma de conocer las opiniones de los jugadores muchas veces consideraban que eran demasiado fáciles por lo que al lanzarlos al mercado terminaban subiendo la dificultad más alla de la original.

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Además de lo anterior la dificultad de los juegos también se elevaba intencionalmente por dos razones, para extender de una forma muy simple el tiempo de juegos que eran muy cortos por sus limitaciones y porque muchos juegos habían sido diseñados con la filosofía de arcade en los que la intención es darte rápidamente una acción intensa y matarte pronto para que depositaras más monedas. Por otro lado como algunos notarán con sagas de juegos clásicas, cada vez más jugadores empezaban a dominar los títulos más populares por lo que con cada nueva iteración en muchos se tendía a incrementar poco a poco la dificultad para incrementar el reto para los más expertos y más fieles fans de cada juego.

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Actualmente este nivel de dificultad se encuentra en pocos juegos ya que uno de los principales objetivos de muchas compañías y sus títulos es atraer cada vez a más jugadores incluyendo aquellos que son nuevos o poco experimentados por lo que procuran que sean lo más accesibles a un público más masivo que exige diversión más fácil y rápida, y no solo a los jugadores dedicados que buscan un reto más elevado que requiera de más dedicación, habilidad y tiempo.

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