En la última generación de consolas ya es algo común que tengan de fábrica la opcion de admitir modos multijugador local de mas de dos jugadores y con mayor facilidad al ser controles inalámbricos. Pero en el pasado esta opcion no la incluían muchas consolas, había intentos y experimentos para implementarlo desde las primeras consolas pero con muchas limitaciones y a veces a muy alto costo además de casi no existir juegos de mas de dos jugadores simultaneos.

NES-FourScore

Con el resurgimiento de la industria de los videojuegos con la primera consola de Nintendo, el NES, no sólo se tuvo un renovado interés en crear nuevas variedades de juego sino tambien diferentes tecnologías en los accesorios para esta consola para dar variedad a los juegos y explotar este mercado resurgiente. Este accesorio en el NES fue conocido como NES Four Score, agregaba cuatro puertos de control al conectarse a uno de los puertos del NES e incluía el clásico switch para 2 o 4 jugadores y como extra dos switches para activar la función de turbo en cualquiera de los dos botones en todos los controles. Este inspiro el famoso multitap, tuvo su variante inalámbrica llamada NES Satellite y para este accesorio se presentaron juegos compatibles para 4 jugadores como Bomberman II, R.C. Pro Am II y Super Off Road entre otros tantos.

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Similarmente para su exitosa consola portátil de Nintendo, el Game Boy, lanzaron su accesorio para 4 jugadores simplemente llamado Four Player Adapter o Adaptador de Cuatro Jugadores que venia incluido en el juego de F-1 Race que era escencialmente un HUB. Hubo muy pocos juegos compatibles con este accesorio y para funcionar requería de Cables Link para cada uno de los 4 Game Boy que se conectaban con su respectivo cartucho del juego en cada uno.

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