En los pasados meses, con la publicidad que se ha hecho alrededor de la película documental de Microsoft, Atari: Game Over, además de leyendas urbanas que corrían poco despues del lanzamiento y fracaso en ventas del juego de Atari 2600, E.T. The Extra-Terrestrial. Se ha difundido mucho por parte de mucha prensa y de video jugadores desinformados y prejuiciosos la creencia de que ese juego es muy malo e injugable aún cuando pocos lo han jugado y menos aun lo jugaron en su época desconociendo el contexto de los juegos de entonces.

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Una de las historias que se han difundido al contar de forma muy incompleta los sucesos durante 1982 y 1983 es la de que el juego E.T. para Atari 2600 basado en la entonces nueva y popular película de Spielberg, fue el principal, y a veces único, causante de la fatal caida de la industria de los videojuegos en E.U.A., remarcando reiteradamente que es uno de los peores videojuegos creados. Esta es una exageración sensacionalista ya que aunque el juego en realidad no es de los mejores que se pudieran jugar no era tan injugable sino más bien complicado en sus mecánicas y secuencias y tenía una dificultad algo elevada. Además hay que recordar que este como otros juegos desarrollados en la epoca por Atari, sufrio de un diseño y programación deficientes ya que por presiones de los entonces directivos de Atari, que venían de dirigir la industria del cine, querían manejar esta empresa y sus productos de la mísma manera, obligando, entre muchas cosas, a los desarrolladores a crear juegos en periodos exageradamente cortos, a veces lanzando a la venta juegos que apenas estaban en su fase beta de desarrollo y queriendo de forma fallida explotar el nombre de las grandes películas para vender juegos de baja calidad e incompletos.

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Compañías como Majestic con sus malos juegos para adultos para el Atari 2600, fueron las que más contribuyeron a la caida de la industria.

Por otro lado, la caida de la industria de los videojuegos caseros, no de los de arcade, en E.U.A., fue consecuencia de muchos factores de los cuales los principales fueron la saturación del mercado de consolas que variaban mucho de calidad y de precio, la aparición de muchas compañías desarrolladoras de videojuegos de las que en su mayoría salían títulos no autorizados para las principales consolas, sobre todo para el Atari 2600, de muy baja calidad, contenido cuestionable y en muchos casos simples clones de juegos ya existentes, saturando la oferta con juegos que a nadie le gustaban en cantidades que excedían la cantidad de dueños de las consolas. A eso agregamos las decisiones que mencionamos en el desarrollo y lanzamiento de juegos oficiales de Atari y una producción excesiva de cartuchos que rebasaban la cantidad de consolas disponibles, esto destinó a muchos de los juegos desde su salida a quedar arrumbados en las bodegas y almacenes, siéndo el juego de E.T. sólo la gota que derramó el vaso. De hecho cuando vean el documental de Atari: Game Over o fotos de la excavación del sitio notarán cómo no sólo fueron cartuchos de E.T. los que se sepultaron de forma secreta, que como mencioné en un artículo anterior, se hizo para ocultar y minimizar el fracaso financiero de Atari.

El encabezado en un famoso periodico de la caida de Warner junto con Atari y la foto del principal responsable.
El encabezado en un famoso periodico de la caida de Warner junto con Atari y la foto del principal responsable.

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