Durante las etapas de conceptualización y desarrollo de muchos juegos es interesante descubrir que ideas se presentaron y probaron y cómo evolucionó el proceso creativo hasta el juego final encontrándonos con ideas que podrían haber sido interesantes o algunas que habría cambiado nuestra forma de ver los juegos y sus personajes. Además siempre esta presente el factor de que los juegos más importantes muchas veces estan hechos por varios grupos de gente con diferentes formas de ver las cosas modificando a veces de una etapa a otra el resultado final de las ideas.

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Primeros diseños de Sonic.

En el caso de SEGA en los 90’s se dió un proceso peculiar ya que aunque las oficinas centrales y los desarrolladores principales estaban en Japón, en ese entonces la compañía decidió darle más peso a las opiniones y decisiones del equipo en Estados Unidos al buscar, al tomar en cuenta su contribución, causar más impacto en el mercado norteamericano con su consola Genesis y sus nuevos juegos. Esto impactó de forma importante en la creación de su famosa mascota Sonic ya que la imagen e impresión del personaje debería ser popular tanto en Japón como en Norteamerica a diferencia de otros juegos hechos en Japón que tienen sólo en cuenta la forma de ver las cosas en ese país.

Madonna, la novia original de Sonic.
Madonna, la novia original de Sonic.

Así es cómo cambio el concepto y diseño de Sonic fue originalmente fue creado por Naoto Oshima y completado por Hirokazu Yasuhara quien además de darle algunos retoques al personaje agregó varios animales como sus compañeros de su propia banda de rock y una sexy novia humana llamada Madonna. Pero al llegar a Norteamerica el personaje fue adaptado para ajustarse a lo que consideraban que sería más del agrado del público local suprimiendo la banda de rock y su novia además de darle a Sonic un look mas amigable suavizando su imagen entre varias cosas quitándole los colmillos que originalmente tenía. Estos cambios presentados en la portada del juego molestaron a los creadores en Japón, el Team Sonic, por lo que la responsable del equipo en E.U.A. y principal persona responsable de los cambios, Madeline Schroeder, tuvo que ir a Japón a convencerlos de darle el visto bueno.

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Sonic y su banda de rock.

Mi opinión es que a final de cuentas, en general, los cambios fueron para bien ya que al querer los desarrolladores japoneses agradar al publico americano con su concepto de Sonic desafortunadamente, como mucha gente en Japón, eran muy ignorantes de la realidad de la gente en otros países pensando en estereotipos que ellos creían ciertos sobre la forma de ser y pensar de la gente.

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