Durante el FestiGame Coca-Cola 2018, Daniel Bingham, guionista de Assassin’s Creed Odyssey, dio una charla sobre su trabajo en el más reciente título de la saga Assassin’s Creed, donde habló de los mundos y personajes del juego, además de los retos de crear una historia interesante.

“Estoy muy contento de poder estar aquí y compartir con todos ustedes el resultado de más de tres años de esfuerzo, y lo que consideramos que es de lo mejor dentro del universo de Assassin’s Creed. Nuestro esquema de trabajo consiste en que cada equipo se hace cargo de una sección y al final nos reunimos para leerlo en voz alta y ofrecer retroalimentación, lo que da como resultado un título mucho más humano”, explicó Daniel Bingham. “Por ejemplo, en el demo hay una parte en la que el barco del protagonista llega a tierra y el asesino se marea y vomita, cosa muy natural y muy humana”.

“Hay alrededor de 30 horas de diálogo en este nuevo título, ¡son como 3 temporadas enteras de Game of Thrones! Quedé pasmado cuando caí en cuenta de esto, pero me emociona que los jugadores puedan llegar al final por muchos caminos”, agregó. Sobre el proceso creativo, Bingham mencionó que “aunque la historia siempre fue pensada alrededor de Kassandra, lo complicado fue crear una narrativa que funcionara tanto para ella como para Alexios, tomando en cuenta qué haría una mujer y qué haría un hombre, para lograr que ambos personajes se correlacionen”.

Los asistentes de FestiGame Coca-Cola 2018 tuvieron la oportunidad de probar el demo de Assassin’s Creed Odyssey, convirtiéndose en el primer país latinoamericano en contar con esta.

Assassin’s Creed Odyssey llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC este 5 de octubre de 2018.

Fuente: Comunicado Ubisoft