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[Cobertura] Bandai Namco Latam PR Tour 2015

Enmarcado por una tarde agradable en la Ciudad de México, llegó el día indicado para que Bandai Namco presentara una cantidad brutal de juegos que poco a poco irán llegando a todas nuestras consolas en lo que resta del año y el siguiente, si bien la mayoría de la gente espera el tan anhelado Dark Souls III, la realidad es que la variedad de juegos que pudimos probar dan la esperanza de que aún nos falta mucho por ver en el transcurso del 2015.

Dentro de los títulos que Bandai se dio a la tarea de presentar estuvieron:

+ Attractio

+ Dark Souls III

+ Digimon Story Cybersleuth

+ Dragon Ball Z Extreme Butoden

+ Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

+ One Piece Pirate Warriors 3

+ Project X Zone 2

+ Saint Seiya Soldiers’ Soul

+ Sebastien Loeb Rally

+ Sword Art Online: Lost Song

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Hands-On Attractio

Uno de los juegos que más me llamo la intención al llegar a las instalaciones de Bandai en México fue Attractio, un título desarrollado por el equipo de GameCoder Studios, originarios de Guanajuato. El titulo está inspirado en la escuela fundada por Portal y se basa en resolver puzzles jugando con la gravedad en primera persona. En este punto nos damos cuenta que la primera y más grande diferencia recae en que no se usan portales para resolver estos acertijos, sino que es la gravedad el elemento principal.

El juego cuenta con una estructura argumental que se encuentra muy de moda en la actualidad, donde en un mundo futurista en el cual las empresas han tomado el control a costa del sufrimiento de la gente, tendrás que luchar por una mejor calidad de vida en un intenso reality show llamado Attractio.

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Además, cuentas con tres diferentes personajes a elegir, cada uno con sus propias habilidades, que te permitirán completar los puzzles de diferente manera. Keir es un hombre humilde que está buscando el premio económico, Mía es una mujer policía de Marte que quiere llevar a casa el premio que consiste en tecnología avanzada, y Dalek es un criminal peligroso que luchará para ganar nuevamente su libertad.

Attractio en general se siente bastante bien, cuenta con una dificultad que va de manera progresiva, llegará un punto donde estos puzzles se tornarán endemoniadamente complicados, pero al resolverlos podrás sentirte enormemente satisfecho. En cuestión del gameplay, para mi sorpresa se siente bastante fluido, gracias a la cámara en primera personas se nos da la oportunidad de disfrutar las mecánicas de juego de una manera más natural. Si bien tardarás unos cuantos minutos en dominar todas las dinámicas, en menos de lo que piensas ya sabrás cómo solucionar los acertijos, aunque no es tan fácil como solo decirlo.

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Podría pensarse que la mayoría de los estudios de desarrollo en México solo se dedican a crear  juegos casuales para móviles, pero los chicos de GameCoder Studios nos han demostrado que pueden entregar un trabajo de primera calidad con un gameplay fluido, dinámicas innovadoras y una historia que cumplirá para atrapar a los jugadores más demandantes.

Attractio estará disponible para PlayStation 4, PlayStation Vita y Steam

Hands On Dark Souls III

Una de las entregas más esperadas en el mundo de los videojuegos para el 2016 es sin duda alguna Dark Souls III, el titulo desarrollado por From Software  ha causado un enorme revuelo desde la presentación de su tráiler y unos cuantos minutos de gameplay en el booth de Bandai Namco en la E3 2015, y ahora que pude disfrutarlo y jugarlo en esta Bandai Namco Latam PR Tour 2015 estoy completamente sorprendido.

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No vengo de una escuela de Dark Souls, de hecho mi primer acercamiento real con títulos de este estilo fue con BloodBorne, una maravilla de juego que me ha robado decenas de horas al no querer despegarme de él. Había podido probar Dark Souls I y II, pero al sentir esa lentitud y pesadez me alejé.

Una de mis mayores sorpresas al ver y probar esta tercera entrega es que han hecho lo mejor que pudieron: tomar todo lo que conocemos sobre Dark Souls y combinarlo con el combate más dinámico que encantó tanto de BloodBorne. Hasta donde yo lo puedo ver, han creado el mejor título de la saga hasta ahora.

De inicio, el gameplay que se nos dio la oportunidad de probar nos sitúa en una fortaleza semi-destruida, con toda la ambientación que nos tienen acostumbrados de las anteriores entregas, no sin antes eligiendo la raza de nuestro personaje, sin duda una estrategia para lograr que nos identifiquemos con él. Posteriormente debemos bajar por unas escaleras, que al ver al horizonte nos damos cuenta del increíble trabajo visual que han logrado, han sabido aprovechar el potencial gráfico de las consolas de actual generación y se nota en la iluminación y al poder ver las partículas que se desprenden. Al llegar con nuestra primera horda de enemigos vemos los cambios magistrales en el combate, si bien el personaje sigue siendo realista, sintiendo el peso de cada una de las armas y moviéndose al unísono de los golpes, podemos ver que se convierte en un enfrentamiento más dinámico. Sí, sufres, sientes cada golpe en tu escudo y le temes hasta al más pequeño de tus enemigos, sin embargo, te sientes más confiado al saber que tu movilidad es mayor. Esto se agradece, ya que si la dificultad sigue siendo uno de los más grandes retos en los videojuegos, ahora podrás ser un poco más ágil al atacar, defender y contraatacar.

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El diseño de niveles es innovador, ahora no solo tenemos pasillos y escaleras que dificultan nuestro camino, se puede ver que el mundo es ahora más grande, lo que seguramente nos motivará a explorar.

Al probar esta parte del juego teníamos una regla: el derecho a cuatro muertes o 15 minutos de juego. Ambas cosas fueron sumamente complicadas, muy pocos tuvieron la ferocidad de soportar los 15 minutos de juego sin que los mataran esas cuatro veces y solo uno logró superar el reto sin morir una sola vez, con esto me queda claro que la dificultad no disminuye, se mantiene al nivel y seguramente seguirá siendo un referente en la historia de los videojuegos.

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Drak Souls III estará disponible para 2016 en PC, PS4 y Xbox One. Habrá que esperarlo con ansias, ya que después de lo poco que pude probar, ya quiero divertirme muriendo una y otra vez intentando concluir esta épica historia.

Agradecemos al equipo de Bandai Namco por la invitación al Bandai Namco LatAm PR Tour 2015.

Chris O
Don´t Panic

Chris O

Editor / Conductor at Reset MX
Especialista en Microsoft Dynamics 365, artista del CRM, saiyajin del growth hacking, analista gamer, tecnólogo fifero, space pirate y una cosa más...
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