El modo competitivo de Overwatch tendrá cambios para mejorarlo.

El post en battle.net explica cómo funciona el actual sistema de Skill Rating y como va a cambiar para evitar que los jugadores trolleén al equipo ganador.

“Ahora mismo, el sistema determina que, si un equipo tiene ventaja, ganarán menos Skill Rating si ganan la partida o perderán más Skill Rating si la pierden. Y si tu equipo está en desventaja, ganarás más Skill Rating por una victoria o perderás menos Skill Rating por una derrota.”

“Anteriormente, si un jugador de cualquier equipo dejaba la partida, el juego automáticamente recalcularía las probabilidades de cada equipo para ganar. El juego asumía que, si un equipo tenía una persona menos, sus probabilidades de ganar disminuirán, por lo que lo correcto sería tomarlo en cuenta para ajustar el Skill Rating de los jugadores al final de la partida.”

Aparentemente, a pesar de ser lo correcto, los jugadores no lo quieren, diciendo que “no se siente bien e incita a los jugadores a dejar las partidas.”

“Por esto, el juego ya no recalculará las probabilidades de ganar de cada equipo cuando un jugador o más salgan, ahora el juego escalará las probabilidades calculadas al principio del juego.”

Los ajustes no serán tan exactos, pero el propósito es evitar que los jugadores del equipo perdedor dejen la partida para castigar al equipo que vaya ganando, haciendo que esto ya no tenga efecto.

Fuente: Blizzard