Chukong Technologies ha anunciado el lanzamiento en forma de beta de Cocos SDKBOX, una plataforma que proporciona una integración sin problemas de los servicios SDK de terceros con los juegos desarrollados con el motor Cocos2d-x. Cocos SDKBOX es una plataforma abierta que eventualmente apoyar todos los servicios para la producción y operación de juegos para móviles, en las áreas de análisis, la adquisición de usuario, la monetización, la publicidad, y mucho más.

Con Cocos SDKBOX, los ingenieros de Cocos desarrollarán un paquete de servicios que incluye plug-ins de los lenguajes de programación soportados por Coco, como C ++, Lua, y Javascript, así como los SDK proporcionados por el proveedor de servicio, código de ejemplo y documentación, para cada servicio participante de integrar con los juegos de Cocos. El Cocos SDKBOX proporcionará un gestor de plug-in que permite que plug-ins  se instalen fácilmente.

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Cocos SDKBOX certificará los servicios participantes, para garantizar a los desarrolladores que al utilizar el Servicio Bundle, un servicio de terceros que se integrará con los juegos desarrollados en  Cocos2d-x. Para los proveedores de servicios, Cocos SDKBOX también servirá como un catálogo en el que sus productos se pueden encontrar fácilmente.

«Hemos estado trabajando duro en el Cocos SDKBOX y estamos encantados de anunciar el lanzamiento de la beta de nuestra primera plataforma para terceros», dijo Lei Zhang, director general de Chukong Technologies, EE.UU..

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Otras características clave de Cocos SDKBOX incluyen:

Automatización de pruebas para certificar  la integración de un servicio particular

Comunidad y soporte para resolver los problemas de integración

Test harness, que incluye código de ejemplo, app jugable y cuentas de prueba

Catálogo de servicios para los desarrolladores

Para más información sobre Cocos SDKBOX, por favor visítenos en http://cocos2d-x.org/sdkbox