Una edición más del EGS dio inicio. Como cada año, este gran evento nos sorprende con varios títulos interesantes y que podremos probar antes de su lanzamiento. Y no solo eso, también cuenta con la presencia de grandes personalidades del mundo de los videojuegos. Es por eso que aquí, en Reset, les mostramos lo que aconteció en el día uno del EGS 2015.

Una vez más fue el Centro Banamex el que alojó al EGS y donde se pudieron ver varios stands, entre los que destacaban los de PlayStation, EA y ASUS. Primero que nada, me di a la tarea de probar uno de los títulos más esperados, Star Wars Battlefront. El modo de juego disponible fue el multijugador en pantalla dividida donde el objetivo principal era sobrevivir a las hordas de soldados imperiales. Este modo de juego es bastante agradable y el hecho de funcionar como un shooter tanto en primera como en tercera persona, dependiendo de nuestras necesidades, es algo que se agradece. Visualmente no desmerece y es un digno juego de nueva generación, sin embargo, pude notar que algunas texturas tardaron en cargarse, pero esto seguramente se deberá a que no es una versión final del juego.

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Después de gozar del universo creado por George Lucas, viaje a la Inglaterra de la revolución industrial para jugar el nuevo Assassin’s Creed Sindycate. La misión disponible era la que ya se había visto en videos publicados anteriormente por Ubisoft, donde controlamos a la bella Evie quien deberá asesinar a un objetivo. Una vez más se hicieron presentes algunos errores como, por ejemplo, que al momento de cargar algún cadáver para moverlo de lugar, el cuerpo de este atravesaba el de Evie o algunos personajes secundarios que de verdad se veían muy mal diseñados. Tal vez estoy siendo muy estricto, pero es que esta película ya la había visto. Son los mismos detalles que llevaron a Unity a recibir muy malas críticas. Esperemos que esto pueda ser corregido antes de su lanzamiento oficial.

Después de probar dos grandes títulos comenzaron las llamadas para asistir a la zona donde se encontraba el escenario, ya que estaba a punto de salir Yoshinori Ono, el creador del famoso juego de peleas Street Fighter. Con Street Figther V a la vuelta de la esquina, Yoshinori dio más detalles sobre esta nueva entrega. Como bien saben, habrá tres nuevos personajes que son Rashid, Mika y Karin, y también un nuevo sistema de batallas. Esto llevan por nombre V-Skill, V-Trigger, V-Reversal y Critical Art. Cada uno de ellos de da una nueva visión al juego, haciéndolo más competitivo incluso para los que llevan años jugando. Finalmente y para cerrar con broche de oro, el buen Yoshinori dio un gran anuncio en específico para México y toda América Latina. El juego estará doblado totalmente al español latinoamericano en su modo historia. Así es, por fin podremos disfrutar de este modo de juego como nunca antes, y claro, no deja de agregarle un plus.

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El juego también estaba disponible en el stand de PlayStation para ser probado y puedo decirles que, la verdad, es un título muy equilibrado. A pesar de ser un novato, pude acomodarme perfectamente a mi personaje, que en este caso era Ryu. Ejecutar los combos aún tiene su grado de complejidad, pero no es intimidante, y te hace sentir que puedes dominarlo con un poco de práctica. Debo presumirles que gané mis primeras dos batallas, pero en la tercera fui arrasado como el inexperto que soy y rápidamente volví a mi realidad. Ya más descansado de los porrazos, decidí pasar al stand de ASUS donde tenían un simulador de carreras de la Fórmula 1 con todo y un volante especial que es el que utilizan este tipo de coches. Se me explico que este era un simulador en toda la extensión de la palabra, por lo que si aceleraba demasiado, las revoluciones quemarían el motor.

Debía realizar los cambios con la palanca detrás del volante, igual que en la vida real, y pues debo decirles que no, definitivamente no fui echo para conducir este tipo de autos. Las velocidades son difíciles de dominar al principio y, aunque después te acostumbras, aún así las curvas terminan por pasarte factura. La moraleja que me dejo este simulador es que, por mi bien, jamás intentaré conducir esta clase de autos. Otro de los títulos que llamó mi atención fue Horizon Until Down, el juego de Guerrilla Games, que desde su anuncio en el E3 simplemente me encanto. Tenía la esperanza de por fin podría probarlo pero ¡oh, sorpresa! no podría hacerlo. En la pequeña sala adaptada como un cuarto oscuro se encontraba un representante de la compañía quien nos dio varios detalles del juego mientras él tomaba el control y jugaba la demo que ya se había mostrado en el E3. Horizon Until Down no solo cuenta con una historia bastante interesante sino que también será un mundo abierto que podremos explorar cuando queramos. El diseño de las maquinas me sigue pareciendo impresionante y el hecho de que sea totalmente destructibles le da un sentimiento de realismo. Un juego que parece será digno del PlayStation 4 y que tiene la vara muy alta.

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Mirror’s Edge Catalyst es la nueva entrega que protagoniza Faith quien se está levantando contra la tiranía que rige su mundo. También pude probarlo unos minutos en una PC de ASUS, y la verdad es que cumplió con mis expectativas. Ahora tenemos un modo de juego más fluido y mejoras en el combate en primera persona. Creo que será del agrado de los fans que ya estaban esperando el regreso de Faith y que, por lo visto, lo hará con el pie derecho.

Para finalizar, me di a la tarea de sacar la estrella de rock que llevo dentro y probé el nuevo Guitar Hero Live. Pude elegir entre cinco canciones y, al comenzar, lo primero que noté fue que la guitarra que tenía únicamente contaba con seis botones, de los cuales tres servían para elegir las opciones del juego y los restantes para el juego. No sé si estas guitarras serán las que vendrán en la edición final del juego o solo estaban diseñadas específicamente para probar el juego. De ahí en fuera, es lo mismo que en las entregas anteriores, siendo el cambio más notorio el que ya no tenemos personajes animados, sino que tanto el público como nuestros compañeros de la banda serán reales y reaccionarán dependiendo de tu desempeño. Si estás tocando como todo un Hendrix, el público se volverá loco y tus compañeros te harán señas de aliento. Si por el contrario fallas una y otra vez, no solo escucharás abucheos sino que tus compañeros harán muecas y te preguntarán que demonios es lo que estás haciendo si estás dando un concierto. Esto te da la sensación de estar dando un concierto, y a la vez te presiona bastante si lo estás haciendo mal. Creo que es un buen regreso de la saga pero que aún sigue sin ofrecer algún tipo de innovación.

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Después de probar estos títulos, de nuevo el sonido anunció que debíamos acercarnos al escenario, ya que estaba por aparecer Luis Villegas, Matchmaking Engineering de Bungie quien nos habló de Destiny. En palabras de Luis, Destiny significó un gran aprendizaje para la compañía y han mejorado constantemente con cada lanzamiento de nuevo contenido. A pesar de las dificultades con las cuales se ha encontrado Bungie con Destiny, han sabido sobrellevarlas y ha sido toda una experiencia para la compañía que espera seguir cumpliendo con las expectativas de los jugadores, además de anunciar que esperemos sorpresas más adelante. La noche cayó y Sony nos tenía preparada una sorpresa. Este año PlayStation cumple su vigésimo aniversario, por lo que fueron lanzadas consolas PlayStation 4 edición especial con colores clásicos del primer PlayStation, Esta consola es de las más deseadas por los fanáticos y es por eso que se rifo una de ellas. El afortunado ganador ya tiene entre su colección uno de los objetos más preciados por los jugadores.

Así termino el primer día del EGS 2015. Seguramente nos esperan más sorpresas ¿se las van a perder? Recuerden que el evento finaliza hasta el próximo cuatro de octubre, así que no dejen de pasar la oportunidad.

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