Con el estancamiento creativo de las grandes compañías desarrolladoras de juegos a pesar de todo su capital no invierten en títulos que apoyen y difundan la creatividad de los desarrolladores, para entregarnos nuevas experiencias de juego o al menos en nuevos formatos y explotar la tecnología existente. Debido a esto la que esta resultando ser una buena alternativa para obtener nuevos, diferentes y variados juegos son los desarrolladores independientes o indies que ya sea de forma individual o con sus pequeños estudios de desarrolladores alejados de las restricciones de las grandes compañías pueden buscar presentarnos cuanta idea nueva tengan. Pero debido a que trabajar independiente tiene la desventaja de no estar disponible suficiente capital para los gastos de desarrollo y publicación de cada juego, Kickstarter ha sido un gran apoyo para financiar aquellos proyectos que despierten suficiente interés entre los jugadores, ya que son los que directamente invierten y reciben retribución por su inversión sin intermediarios.
Debido a esto, Kickstarter ha sido el semillero de juegos y estudios que se han vuelto relevantes para la industria y los jugadores logrando entregar muchos juegos que actualmente son reconocidos por todos, como reconocimiento aqui les presentamos algunos destacables juegos que han nacido gracias al Kickstarter.
Giana Sisters: Twisted Dreams (Steam, Xbox 360, PS3, Nintendo eShop)
Este juego fue un trabajo de amor nostálgico de revivir el apreciado y legendario título The Great Giana Sisters que fue duramente criticado en su epoca por ser una imitación para computadoras del Super Mario Bros. original, por lo que desde un principio las compañías publicadoras y de las diferentes consolas de videojuegos cuestionaron mucho la posibilidad de admitir una nueva versión de un juego relacionado con ese título.
Así, a punto de ser archivado, el nuevo juego en desarrollo por parte de Black Forest Games fue revivido en muy corto tiempo gracias al Kickstarter en julio de 2012, entregándonos un interesante y muy original juego de plataformas con gráficas en 3D muy atractivas y una musica ambiental bien lograda. Es un juego muy extenso donde Giana tiene que rescatar a su hermana María que está atrapada en un extraño mundo fantástico, usando Giana la interesante habilidad de cambiar entre una version linda de ella y una versión punk, con lo que además de cambiar su aspecto y poderes alterará el entorno como siendo dos caras de una misma realidad, esto te servirá para librar obstáculos y peligros en el camino. Debido a la popularidad que ha ganado este juego, cada vez ha estado disponible en más plataformas llegando prácticamente a todas las consolas vigentes. Recomiendo que prueben por qué este juego logró su meta inicial de Kickstarter en sólo tres días.
Heart Forth, Alicia (PS4, PS Vita, Wii U, OSX/Linux) – Crush Dan
Heart Forth, Alicia sin mucho esfuerzo comenzó a alcanzar sus metas muy rápido, asegurando su lanzamiento en PS4. Finalmente llegó a hasta una de las máximas metas, que era salir en Wii U, aunque desafortunadamente Nintendo 3DS se quedará sin este juego del mexicano Alonso Martin. Y eso que apenas el 15 de mayo terminó su campaña en KickStarter.
Heart Forth, Alicia inmediatamente cautivó a la crítica y al público en general, por eso es que es una gran promesa nacida de Kickstarter. Al ser un RPG al estilo de «metroidvania», sus influencias son el gameplay de Castlevania: Symphony of the Night, los mundos de The Legend of Zelda y la historia de Xenogears. Además, el apartado artístico es muy bonito.
¿Quién no compraría un juego con esas influencias?
Wasteland 2 (PC, Mac, Linux) – Ion
El abuelo de la serie Fallout (que de hecho comparten los mismos creadores, la extinta Interplay Productions) creó muchas de las cuestiones por las que esta serie se volvio tan famosa; no obstante, Interplay nunca pudo hacer una secuela de Wasteland debido a que su distribuidora, Electronic Arts, no vio con agrado la secuela (que se volvería el fallido Fountain of Dreams) y el mercado de los juegos de PC se dirigía a otras tendencias. Hoy en día las cosas son diferentes, Bethesda Softworks revivió Fallout y rindió tributo al original al implementar elementos del cancelado Van Buren en New Vegas (desarrollado por Obsidian Entertainment que a su vez son ex-miembros de Interplay Productions), pero Wasteland nunca tuvo una secuela hasta que el Kickstarter de uno de los creadores originales, Brian Fargo, obtuvo éxito.
La campaña se lanzó cuando la fiebre de Kickstarter inició, logrando acumular la enorme cantidad de $2,933,252 dolares acumulados cuando solo pedian $900,000. Debido a este éxito, Obsidian decidió unirse al desarrollo del juego y se espera que inXile Entertainment saque el juego en algún momento de este año a más tardar.
Keiji Inafune y su Mega Man Mighty Number 9 – SubMarco
Después de 23 años de labor dentro de Capcom y dentro de la producción de grandes e importantes proyectos, Keiji Inafune anunció su salida para replantear su carrera dentro del mundo de los videojuegos. Capcom ya tenía tiempo de haber dejado en el olvido a Rockman (alias Mega Man en América), algo que los fans del bomberito azul tenían muy en mente y algo que no perdonarían.
Considerando el abandono de Mega Man por parte de Capcom y también al ser propietarios de los derechos del personaje, Keiji Inafune le entró a Kickstarter buscando el patrocinio de todos los interesados para la creación de un nuevo juego, éste no podría usar a Mega Man, pero siendo diseñador de arte y personajes retomó ideas pasadas para aplicarlas en un nuevo proyecto que conocemos ahora como Mighty Number 9. El plan de juego, enemigos y apariencia resultan bastante similares o prácticamente los mismos de su anterior creación, sólo que con otro nombre y objetivo. Los fans querían de vuelta a Mega Man pero esto fue lo más cercanamente posible para todos.
La meta para materializar Mighty Number 9 era de $900,000 dólares; gracias al apoyo de los seguidores del trabajo de Inafune, superó con creces el mínimo para echar andar el proyecto y ahora cuenta con la suma de $3,845,170 dólares, lo cual como resultado traerá un juego con bastantes extras para Playstation 3, Xbox 360 y Wii U, además de versiones para usuarios de Mac, Linux, Playstation 4, Xbox One, PS Vita y Nintendo 3DS.
Al estar dentro de Kickstarter se abre la posibilidad de obtener ediciones especiales del juego dependiendo el monto que quieran aportar, desafortunadamente el periodo de recaudación ha concluido y ya en poco tiempo estará disponible. La nueva aventura de Keiji Inafune se ve prometedora, ¿les interesa saber como va el proyecto? Visiten el sitio de Mighty Number 9. Además, en cuanto salga este proyecto les tendremos la reseña a través de Reset.
Amplitude – Choko
Inclusive la mismísima empresa a cargo de Dance Central y Rock Band entró al fenómeno de Kickstarter. Amplitude es un título para Playstation 2 que salió en el 2003, si bien la crítica del juego fue buena, no generó las ganancias deseadas, por lo que un remake no estaría contemplado… hasta el nacimiento de Kickstarter.
Gracias a los usuarios —y a personalidades del medio como Insomniac Games y el equipo de Skull Girls que fondearon la propuesta— este título musical shooter renacerá, trayendo consigo nuevas canciones, mejores visuales y un renovado gameplay basándose en el control dualshock. Amplitude trata de una nave que va por seis tracks que representan a cada instrumento, deberás apretar los botones al ritmo de la música y cambiar entre carriles para tocar todos los instrumentos y obtener un gran bonus.
Amplitude juntó $844,127 USD y lo disfrutaremos en los próximos meses.
Podemos ver que Kickstarter es la ayuda que muchas desarrolladoras –pequeñas o grandes- necesitan para impulsar un proyecto, ayudando principalmente a los desarrolladores independientes, incluso pueden llegar a que salten a la fama, como es el caso de Alonso Martin de Heart Forth, Alicia. Esta plataforma ha ayudado a que varios sueños hayan sido creados, y más con la ayuda de todos los videojugadores que apoyan dichas propuestas.