Zero Zero Zero Zero es una propuesta traída por los chicos de Ratalaika Games, cuya propuesta visual se vería de lo más simple, pero la jugabilidad y algunos detalles hacen que se sienta distinto 

En el apartado visual tendremos una propuesta poco común, ya que se basa en el uso de un solo bit, por lo que solo veremos cuadros o pixeles que forman formas, y en tonos monocromáticos. Se siente como una experiencia demasiada retro, que solo a las personas de entrada edad recordarán como en consolas como el Commodore 64. 

Zero Zero Zero Zero se centra en una remisa de plataformeros, tu objetivo es avanzar a través del nivel, hasta llegar a una moneda, al recolectarla se abrirá una puerta en el punto de inicio para finalizar el nivel. 

Tu personaje podrá saltar, dependiendo de que tanto aprietes el botón será la intensidad del brinco, asimismo podremos disparar un arma para eliminar enemigos. 

Estas premisas son las que engloban los objetivos del título, sin embargo, habrá diferenciadores en los niveles que le agreguen una dificultad y un valor único a cada uno de los 100 niveles. 

La fortaleza del juego se basa en la dificultad: Es de esos títulos que te hará sufrir y querer aventar el control, una experiencia que se disfruta en títulos como VVVVV o Super Meat Boy. La dificultad no se siente en lo absoluto injusto, habrá niveles en dónde requieras una gran precisión en saltos, en otras tendrás que esquivar láser, evitar una lluvia de balas o plataformas movibles. 

Otro detalle que lo hace adictivo y entretenido es el factor del azar, cada vez que perezcas o termines un nivel, se te asignará otro nivel al azar, por lo que no sabrás si te toca uno sencillo o difícil, eliminando el factor de que termines el nivel por prueba y error constante, ya que no sabes cuanto pueda tardar en que vuelva aparece ese mundo.  

El problema con lo anterior es la curva de aprendizaje: al no ser continuo tardarás un poco en entender cómo funciona cada escenario, así que harás memoria entre escenarios antes de volver a intentarlo. 

La música es sencilla con un conocido compositor, Levi Bond, acompañará la odisea con música electrónica. 

En lo negativo es que hay discrepancias en la versión de steam al de consolas, ya que en la primera cuenta con un editor de niveles que en la de consolas no, por lo que se pierde un poco el replay value.  

Para los cazadores de logros, les alegrará saber que en 30 minutos aproximadamente