El arte del combate ha estado en todas las épocas de la humanidad, siempre ha habido una fascinación por la competición cuerpo a cuerpo y la muestra de la fuerza de cada individuo, en la actualidad esto se ha convertido de peleas sangrientas que culminaban con la muerte de uno de los peleadores, a un deporte estratégico que mueve masas, la más clara expresión de esto son las artes marciales mixtas y como es de esperarse, un espectáculo de estas magnitudes debe tener su propio videojuego.

UFC 2 es la segunda entrega de la saga desarrollada por EA Canadá, quienes han dado su máximo esfuerzo para traer ante nuestras consolas de sobre mesa la experiencia definitiva de las batallas más espectaculares que podemos ver en el octágono. Con la postura de no entregar una versión anual, sino presentar un nuevo juego cada que existan mejoras considerables y un buen trabajo de diseño, UFC 2 se siente como una entrega deportiva realmente honesta, que para los fanáticos de este espectáculo será gratificante y para los curiosos será asombroso.

¡¿Están listos?!

La primera interacción que tenemos con el juego es algo que me parece innovador. Obviamente necesitamos una introducción y un tutorial para controlar y hacernos maestros en golpes fulminantes y agarres asfixiantes, pero la manera cuenta mucho, y para este título, de inicio, nos sitúa en la pelea estelar de UFC 189 donde se enfrentaba Robbie Lawler contra Rory MacDonald, donde se defendía  el campeonato, en el último asalto McDonald derriba a Lawler por la vía del knock out y conserva su título. De esta forma y con esta batalla nos hacen pasar por el tutorial, el cual se hace presente de una forma impresionante.

En esta entrega nos encontramos con una cuadrilla de 250 peleadores seccionados en ocho divisiones tanto masculinas como femeninas. Este es un punto que llego realmente a sorprenderme ya que UFC 2 está desarrollado con el motor EA Ignite, con el cual los rostros y cuerpos de todos los peladores estén reproducidos fielmente, cabe destacar que es el mismo motor que se usa para el desarrollo de FIFA o Madden, sin embargo, aquí vemos los cuerpos definidos de los luchadores, eso complica un tanto las cosas, pero en el resultado final no es un problema.

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Ahora es más fácil que todos jueguen

La inclusión en el gameplay es una tendencia en todos los juegos de peleas, donde ahora hasta los menos conocedores puedan divertirse, y en UFC 2 no es excepción. Esto permite que un mayor número de público pueda entretenerse y por lo tanto sea más llamativo.

Esto funciona gracias a las ligeras pero importantes modificaciones que hicieron en el gameplay, ahora es más sencillo hacer los agarres, ya que simplificaron el uso del stick derecho, también contamos con el modo knock out para todos aquellos que solo quieran destrozarse a golpes y patadas, esta modalidad permite que las batallas sean vertiginosas y más veloces, posiblemente esto sea una especia de modo party en el mejor de los sentidos y realmente si ayuda a la inclusión de nuevos consumidores del juego.

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Pocas modificaciones pero valiosas

Los cambios para esta segunda entrega son correctos, sin embargo, son sumamente sutiles, prácticamente la mayor modificación este en el expertis de los desarrolladores para simular la experiencia de las MMA.

En el apartado de la interacción con el mando, tenemos que los golpes, patadas y defensas siguen prácticamente igual, botones tradicionales para las diferentes intensidades de golpes y patadas, sticks para la dirección del golpe y los agarres, los bumpers y gatillos para bloquear y esquivar.

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El caso más notorio en donde se ven la mayor entidad de trabajo está en el apartado de los agarres y los derribos,  ya que ahora será más fácil realizar estos movimientos gracias a la adición de un indicador que nos permite visualizar la acción a realizar y el avance para lograr cada movimiento. Este nuevo sistema nos hace ser capaces de ser unos maestros en el arte de los agarres, las peleas se vuelven más emocionantes y por fin podemos experimentar esa sensación de aplicar un sometimiento a nuestros contrincantes.

Las modalidades de juego

Otro de los apartados que le dan un valor agregado a esta entrega son los nuevos modos de juego, simplemente nos dan una experiencia más inversiva y nos permiten trabajar para formar peleadores y equipos personalizados.

En UFC Ultimate Team debemos dirigir un equipo de peleadores y verlos convertirse en grandes combatientes gracias al trabajo en peleas en línea. Para hacerlo más claro, en esta modalidad deberemos crear un equipo de cinco combatientes con los cuales pelearemos en línea para conseguir tarjetas y mejorar sus habilidades.

En UFC Ultimate Team deberemos seleccionar el género y estilo de pelea de los integrantes de nuestro equipo, con lo cual podrá convertirse en el mejor luchador del mundo. Conforme avances en esta modalidad podrás adquirir monedas, con las cuales podrás comprar sobres de cartas y con ellas entrenar a tus personajes, enseñarles nuevas habilidades o movimientos y así ir mejorando sus estadísticas gradualmente.

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Otra de las modalidades agregadas en esta entrega son los Live Events, que son prácticamente una quiniela de lo que sucederá en los eventos próximos de la UFC en la vida real. En el momento donde se acerque una batalla importante en el octágono, los eventos se abrirán para que puedas predecir los resultados de todos los encuentros, teniendo en cuenta quien ganara, por cual vía y hasta en que round sucederá. Esto nos permite obtener más monedas para que las usemos en el Ultimate Team y creernos unos verdaderos expertos en MMA al predecir y sacar estadísticas de los encuentros.

Por ultimo tenemos el modo knock out, en el cual tendremos la oportunidad de destrozarnos solamente con golpes y patadas con nuestro adversario, esta modalidad no nos permite hacer agarres, por lo cual es bastante agradecida para jugar con todo mundo en una reunión donde posiblemente hayan personas que no conozcan ni la UFC.

No olvidemos que cuenta con los modos tradicionales que habíamos visto en la versión anterior, modo carrera, partida rápida o igualadas en línea, lo que nos permite disfrutar de muchas maneras nuestra pasión por el octágono.

Más música y mejores gráficos

En el apartado técnico nos encontramos con grandes adiciones en el apartado de música, esto cumple muy bien para darnos toda la experiencia, desde las canciones de entrada de cada luchador, pasando por los gritos apasionados de los espectadores después de un golpe fulminante, hasta los temas entre los menús, nos adentran en el universo, esto está muy bien trabajado y concuerdan con lo visto en la realidad.

En el apartado visual luce bien, no es perfecto ya que nos encontramos con bastantes glitches que recordaremos en la entrega anterior, pero recordemos que se está usando el mismo motor de desarrollo, no es excusa, pero se entiende el resultado.

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Los personajes lucen increíbles, es impresionante como se ven los luchadores virtuales comparados con sus versiones reales, tanto en su cara como en su cuerpo, en la parte de la brutalidad esta uno de los grandes cambios, la deformación del cuerpo y del rostro después de recibir tanto castigo es abrumadora, las cortadas, heridas y moretones lucen sumamente reales y más de una vez sentirás que tu luchador jamás se podrá rehabilitar de esa golpiza.

Lo bueno

  • Nuevos modos de juego
  • Ma incluyente con los nuevos jugadores
  • Buen nivel de jugabilidad

Lo malo

  • No se arreglaron algunos errores
  • No tiene adiciones sumamente relevantes

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Para esta reseña se utilizó una copia fisica para PlayStation 4, pero también se encuentra disponible en  Xbox One. Agradecemos al equipo de EA por facilitarnos la copia para el análisis.