En la clase de historia en videojuegos, todos han jugado o al menos oído el nombre de Tempest, un título de Atari que fue popular en su época, después con el paso del tiempo sufrió de varios remakes, uno de ellos llamado Tempest 2000 remake creado por el diseñador  Jeff Minter, hace cerca de 25 años, ahora nos ofrece una nueva entrega titulada Tempest 4000

Tempest 4000 es un título de disparos en donde la perspectiva cambia en cuento al original título del Atari, Tempest. En esta ocasión la vista será de por arriba en escenarios en su mayoría cilíndricas, por lo que los enemigos aparecerán del fondo y centro de la pantalla, haciéndose más grandes conforme se acercan.

Visualmente mantiene toda la esencia que se podría disfrutar en aquellos gloriosos años 80´s, tendremos una predominancia por las líneas, vectores y colores neones sobre fondos negros, nos e requiere de un gran apartado gráfico para emular y que se sienta como una secuela del juego.

El juego al inicio tiene una leyenda de que no es recomendable a personas fotosensibles, y esto tiene una razón de ser: el juego maneja colores neones, efectos y destellos por dondequiera, hay demasiado uso de la luz y los colores alternan rápidamente, si bien esto era muy socorrido en los 80´s, en la época actual puede ser sobrado y puede llegar a afectar a más de uno.

Tempest 4000 tiene tres modos de juegos clásico, puro y supervivencia: En el primero jugarás con cierta cantidad de vidas intentando pasar por todos los escenarios eligiendo tus favoritos, el puro será tu modo principal intentando pasar todos los niveles de una sentada  y en supervivencia solo contarás con una vida antes de perecer.

A través de 100 niveles, tendrás que derrotar a enemigos que aparecen a diestra y siniestra, con un botón dispararás y podrás navegar entre los polígonos con un simple movimiento del stick , para salir airoso de los problemas contarás con un botón e emergencia, con el cual lanzarás una bomba limpiando todo el escenario.

Cada vez que finalices un nivel, pasarás por unos túneles, al pasar por el centro se te otorgará más puntos y es el conector con el siguiente nivel.

No será sencillo pasar de nivel a nivel, pero un apoyo se encuentra en los distintos powerups, estos van desde mejoras a tu disparo, invencibilidad, mayor velocidad entre otras, esto fomentará a viajar sobre el polígono en donde vas que se acerca una mejora, estas son primordiales si deseas sobrevivir, ya que cuentas con un escueto número de vidas, si las pierdes tendrás que empezar desde el inicio.

En el aspecto sonoro mantiene todos los aspectos retro, con beat que te acompañan en la acción a un buen ritmo y con efectos de sonidos ideales de las viejas arcadias.

Dentro de lo negativo será el HUD del juego: Los menús son poco explicativos y aparecerán de vez en cuando leyendas en pantalla durante el juego, que mientras las lees muy posiblemente te haga perder valiosos segundos o perder totalmente.

Otro punto negativo será el precio, para la escueta experiencia de juego el precio si puede ser un poco alto.

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