Tearaway es el nuevo titulo de Media Molecule, creadores de LittleBigPlanet que llega en exclusiva para PlayStation Vita y a continuación puedes leer nuestra reseña.

Este es un juego ligeramente diferente donde tomas control en 3ra persona de iota (si escogiste varón) o atoi (si escogiste mujer) y 2da persona porque tú, el jugador, eres parte importante del juego, utilizando los dedos para abrir pasajes, impulsar a tu personaje y abrir regalos entre otras funciones.

Como una parte integral del juego, eres un “tu”, un ser todopoderoso que ayuda a iota o atoi en su viaje para alcanzarte. Iota y Atoi son sobresvivientes que tratan de alcanzarte mientras dos narradores cuentan las aventuras y giros de trama del juego.

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Todos los elementos del juego giran alrededor del estilo artístico de papel del juego incluyendo momentos donde debes cortar un diseño, darle color a algún animal para seguir adelante en la trama o rasgar un papel con tus dedos para ayudar a tu personaje en laberintos de papel y cartón.

Tearaway no tiene miedo de utilizar todo el potencial y herramientas a disposición del PlayStation Vita incluyendo la muy olvidada touchpad trasera que se integra perfectamente en el juego cuando “tus dedos” rompen un papel para empujar objetos y ayudar a Iota y Atoi.

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Tearaway tiene suficientes elementos de juego de plataformas tradicional y va más allá con funciones tanto de la plataforma como funciones provistas por los desarrolladores que desbloqueas eventualmente mientras exploras el colorido, aterrador, divertido y a veces interesante mundo de papel.

Aunque el estilo de arte del juego puede ser descrito como “adorable”, no se siente empalagoso o demasiado orientado al público infantil con la excepción de que tu cara está representada dentro del juego como el sol y no pude dejar de pensar que estaba en un episodio de los Teletubbies.

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Mientras que tu personaje explora el mundo, tú desenredas y construyes el camino, impulsas en un trampolín y abres los regalos que el juego esconde, mi parte favorita es cuando desdoblas papel con pegamento y tu pequeño héroe puede caminar en las paredes. Es uno de esos pocos juegos donde cada elemento complementa el arte con el gameplay.

Mi queja con el juego es con el control de cámara, parece raro que 17 años después del lanzamiento de Mario 64, también conocido como el manual de “Cómo hacer un videojuego de plataformas en 3 dimensiones” algunos desarrolladores escojan por no darte control sobre la cámara con solo pocas excepciones. La colocación de la cámara no es pésima, pero si es limitante en un juego que trata de dar opciones de exploración al jugador.

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En algunos puntos del juego debes decorar a tu personaje con calcomanías prediseñadas o con una pequeña herramienta mejor descrita como “papel de colores y tijeras” o darle color a algunos animales que han perdido su diseño con fotos que tomas dentro y fuera del juego.

Una de las pequeñas funciones que me gustaron dentro del juego fue la cámara, puedes tomar fotos como souvenirs de pequeños momentos clave durante el juego y compartirlas en redes sociales además de desbloquear los diseños de recorte de papel de algunos personajes en el juego.

El final del juego es conmovedor y más impactante que el de varios juegos que he probado recientemente, no pude evitar sonreír y tener un ojo vidrioso mientras leía el mensaje que por fin llegó por parte de iota.

Conclusión:

Tearaway es un juego que explota el potencial de la plataforma en la que fue diseñado, aunque podría ser descartado fácilmente por su estilo de arte, es un juego que te absorbe.

[box type=»info»]Tearaway fue reseñado utilizando una copia retail post-lanzamiento del juego provista por PlayStation.[/box]