Hace algún tiempo, SUPERHOT apareció como parte de un evento de Game Jam, el cual tenía una premisa rara que incluso en pasados E3 veíamos los trailers y no podíamos constatar de que trataba el título, pero al salir en Steam vimos su grandeza, con una gran mecánica ejecutada excelsamente, siendo este el turno de aparecer para el Xbox One.

La historia es sencilla: ingresas al ordenador y encuentras el sistema operativo del futuro piOS, además de acceder a muchas carpetas con renders de juegos ficticios, archivos viejos, y archivos de texto cual computadora de verdad, el chat interno te recomendará probar SUPERHOT, al acceder nos adentraremos de lleno al título (dato cultural, dentro del juego hay dos juegos con gráficos similares a MS-DOS, uno es Timberman).

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La premisa y la columna de vertebral de este FPS, es el control de tiempo: Si bien hemos visto muchos títulos que lo han manejado espléndidamente (siendo Quantum Break de las referencias más recientes) SUPERHOT no se queda atrás, ya que el juego se moverá cuando tú te muevas. Suena extraño, pero si, la acción depende de que tanto o poco te muevas. Se da el caso que te disparará un enemigo, dejas de moverte y tendrás todo el tiempo para analizar la ruta de la bala, pensar en una ruta de escape, posible contraataque y ver los enemigos de alrededor. Es muy similar al Bullet Time que se presenta en la película de Matrix.

Este factor añade un grado de estrategia en tus acciones: no podrás ir eliminando a todo enemigo disparando a diestra y siniestra, ya que los segundos que inviertas moviéndote para atacar, agarrar una arma o recargar, afectará la situación y le otorgarás al enemigo segundos valiosos para que logre dañarte. Muchas veces tendrás que aplicar la ruta más corta para evitar que salgan enemigos constantemente, cada paso cuenta.

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Otro factor que se añade posteriormente es que puedes utilizar un poder para “poseer” el cuerpo de un enemigo, así que tu cuerpo desaparecerá pero podrás controlar al enemigo, siendo este tu nuevo cuerpo (me recuerda a la escena de Matrix donde Neo se mete en el cuerpo del Agente Smith). Este poder es limitado y deberás ocuparlo en casos de emergencia, teniendo sus desventajas, como que la persona poseída perderá su arma –a menos que ocupes el Bullet Time para que lo desarmes o le dejes una arma cerca antes de poseerlo–.

En los escenarios podrás encontrar elementos interactivos, con los que podrás arrojarlo a tus enemigos y desarmarlos, al desarmarlos y que su arma salga volando, podrás saltar, tomarla en el aire, y disparar al enemigo como toda película de acción. En el ataque melee contaremos con bates de baseball, katanas entre otros artilugios.

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Dentro de los puntos negativos que tiene el juego, es la campaña: tendrás cerca de 30 niveles a disfrutar, pero estos son bastantes cortos, por lo que terminarás el título en un par de horas. Esto se compensa con los modos de juego que irás desbloqueando al término de la campaña (modos de desafío o de Speedrun para los Gamers expertos).

Visualmente SUPERHOT es minimalista, geométrico, tiene cierto feeling de que estas jugando un título de Portal, por lo limpio y por el tiempo invertido pensando en cómo pasar un escenario.

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