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[Reseña] Stories of Bethem: Full Moon

Stories of Bethem: Full Moon desarrollado por GuGames Development es un videojuego action-RPG de estilo clásico, te recordará a títulos de antaño como el ya conocido Zelda

La historia se centra en Khoma, un chico que luchará por salvar a su padre el cual, fue hechizado por la malvada bruja azul.

El arco narrativo del título deja mucho que desear, si bien la premisa podría ser un cliché, dentro del juego los NPC y situaciones no le dan un gran valor a lo que se refiere a la trama, por lo que no esperes argumentos sólidos o personajes que generen cierta empatía, todos son fáciles de olvidar.

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Visualmente, Stories of Bethem: Full Moon es muy similar a Zelda: A Link to The Past, tiene una paleta de colores llamativa, con arte en píxel que indudablemente nos recuerda a títulos de antaño, lo cual, en este caso no es para anda ninguna queja. Los distintos niveles y calabozos van acompañados por su tema musical propio, si bien no es de lo más destacado, si le da individualidad a cada escenario, de vez en cuando se tornará repetitivo.

El control del juego es sencillo, tu personaje se moverá en la ya conocida cruz direccional, y activarás tus poderes mediante un brazalete que adquieres al principio del título, una de las grandes diferencias con otros títulos es que no tienes un arma melee, sino todo se basará en el uso de conjuros mágicos, los cuales, tiene sus deficiencias porque será más un juego de correr y persigue a los enemigos y ojalá y mi hechizo les pegue. Conforme progresas en el juego, adquirirás más hechizos, pero la mecánica del juego sigue presente.

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Los hechizos tienen una contraparte: todo ser mágico en los videojuegos tiene MP (Magic Points) al estar obligado a ocupar pura magia, esta energía se agotará, teniendo que correo o esperar a que se regenere tu magia o gastar pociones para recuperarte. El detalle es que, para ingresar a ciertas zonas, requieres usar la magia, y acto seguido pueden aparecer enemigos cuando ya gastaste tu magia solo para entrar, por lo que el ritmo a veces se torna lento (el ritmo se acelera y mejora mucho en los calabozos).

Uno de las características que tiene el juego y fomenta su uso, es la exploración: el mundo es muy basto, y encontrarás cosas ocultas por dondequiera, el escenario deja de fungir como las repetidas casas y árboles sin sentido y logra que quieras explorarlo todo, sean ciudades, bosques o calabozos. Al tener nuevos hechizos a tu disposición, podrás acceder a nuevas áreas o llegar a lugares inalcanzables en un inicio, por lo que visitarás diferentes zonas más de una vez, para poder visitar cada rincón de este mundo.

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El juego carece de mucha explicación de tus objetivos, si bien te señala a donde debes dirigirte, no hay más ayuda, ni siquiera cuando exploras hay algún indicador que te informe si ya pasaste por ahí o no, por lo que a veces te perderás en el mapa causando cierta frustración.

Los puzles que encontrarás en el juego son muy sencillos, como empujar piedras a un hueco, prender un fuego, activar switches en un orden definido, etc. Si bien no son complejos o rompecabezas, rompen el ritmo del juego, pero para bien, hay veces que queremos sentir variedad y los puzles logran su cometido.

El juego te durará más de 20 horas, ya que posee mucho que explorar.

Cumple, pero tiene un gran detalle….

El gran problema de Stories of Bethem: Full Moon es su neutralidad, cumple, pero no hace ni tienen algún aspecto destacable que lo posicione como un favorito del año, su narrativa le afecta mucho, los controles no son malos, pero si incomodos a ciertos momentos, si nunca eres un spellcaster o magician en los títulos, sentirás que te falta más acción. No es malo el juego, para nada, pero le faltó mucho más para que sea destacable.

6.6
Gameplay:
6.5
Historia:
5
Gráficos:
7.5
Música:
7.5

Chokochokorito

Editor en Jefe at ResetMX
SME-Webmaster @clubcasablanca1 / Editor en Jefe de@ResetMx / Estudié MAC, sigo siendo ocioso, gamer, otaku y demás 🙂

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