Un mundo lleno de bloques, magia, oscuridad y un sinfín de posibilidades, es lo que ofrece Spoxel, desarrollado por Epaga Games. Este título perteneciente al género sandbox, hará que los jugadores experimenten mundos con características altamente inspirados en juegos como Minecraft y Terraria. 

A primera vista, es evidente que Spoxel está fuertemente inspirado por los títulos mencionados anteriormente prueba de ello son mundos de tipo 2D emblemáticos de Terraria, combinado con la recolección masiva de recursos que exige Minecraft. 

En el apartado gráfico, hay un desbalance, pues en cuestión de paisaje y elementos del mundo se ven pulidos a diferencia de los personajes, criaturas y objetos de gran tamaño con los que se interactúa, esperemos que esto se resuelva en versiones posteriores

Musicalmente, tiene muy contadas piezas, a pesar de ello es identificable cuando nuestra exploración es tranquila, aparece un enemigo o nos adentramos a una gruta. Como dato curioso, la canción principal tiene tintes alegres de MMORPG, Dofus. 

Lo bueno: 

La jugabilidad de Spoxel es bastante similar al de sus inspiraciones, como objetivo principal hay que explorar el mundo, recopilar recursos y explotarlos para tener herramientas de mejor calidad. Los controles son similares a cualquier sandbox para PC y como cereza sobre el pastel, su sistema de objetivos nos recompensa con objetos que nos irán ayudando en nuestra odisea. 

 

 

Spoxel, tiene puntos interesantes y un tanto extraños como la ausencia de la necesidad de comer y la creación de hechizos, siendo esta uno de los atractivos principales. Los hechizos en este título son creados a través de una interfaz de procesos, donde se puede personalizar el color, forma de lanzamiento, daño y más a nuestro encantamiento. 

Lo malo: 

Lamentablemente, Spoxel no es miel sobre hojuelas, hay varias fallas en la experiencia del jugador y esto se debe a su extremadamente completo tutorial, en él se nos enseña las mecánicas básicas del juego más un par aspectos avanzados con objetos de alto grado. Al finalizar la introducción, será notorio el ver que aplicar lo aprendido tomará una inversión considerable de tiempo y la obtención de nuestros primeros recursos son un tanto inútiles.

 

Otro punto a considerar son errores en la interfaz principal, la cual trata de juntar la creación de objetos, equipamiento, hechizos y logros en un solo lugar, sin embargo, la navegación es un tanto confusa y regresar al juego no depende de una tecla, por lo que habrá que dar varios clicks a la fecha de “atrás”. 

Reflexiones: 

Hay que destacar que Spoxel se encuentra en una fase temprana, como cualquier juego de este tipo, vendrán parches con innovaciones, correcciones, mejoras y más. A mi perspectiva, me parece que este título debe dejarse añejar y quizá hacerle otra revisión en un par de meses. 

Finalmente hay que ser conscientes de una cosa, a lo largo de la última década, se ha visto la sobreexplotación del género sandbox, provocando que títulos de estudios independientes se encuentren con un proyecto inestable, solo hay que recordar la reciente caída de usuarios en Trove, el olvido de Cube World y las repercusiones de las malas decisiones en Minecraft.