Rush Rover es un título que salió hace tres años en steam, pero gracias a Ratalaika Games podremos disfrutarlo en consolas, en el cual, tendremos el control de un pequeño robot, el cual, con la compañía de su pequeño dron tendrán que ir eliminando robots por dondequiera, sin ninguna razón aparente porque no se cuenta con una historia como tal.

Visualmente es un pixel art con temática sci-fi, el cual recicla muchos de sus elementos por lo que los escenarios son repetitivos hasta morir.

Rush Rover es un 2D Twin Stick Shooter también tiene elementos Rougelike, ya que en caso de que perezcas, perderás toda mejor y avance, por lo que si quieres completar el juego tendrás que hacerlo en una sola sentada.

Los escenarios se generan al azar, por lo que las experiencias no serán las mismas, en ellos iras avanzando como en cuadrículas, cada vez que ingresas a un nuevo cuadrante, se te indicará el nivel de dificultad del mismo y podrás ingresar, una vez adentro no podrás moverte a otros escenarios hasta que elimines a todos los enemigos, para ello te moverás con un stick y con el otro podrás disparar tu armamento, asimismo contarás con un botón para que, temporalmente puedas hacer un dash y esquivar balas o enemigos.

Conforme termines cada una de las áreas se te otorgarán monedas o créditos con los cuales, podrás ir mejorando a tu personaje, ya sea comprando mejor movimiento, latencia, mayor impulso, o mejorando alguna de las armas o elementos de tu dron, esto le dota al juego de una variedad de formas de jugar, ya que puedes recolectar una escopeta para enfrentamiento corto, o algunas otras de rebote o largo alcance, adaptando la jugabilidad al gusto de cada quien, asimismo el dron podrá atacar con diversas armas o utilizar un campo de fuerza que protegerá a tu personaje hasta que se acabe su energía.

En cuanto los enemigos, el surtido de ellos es muy escueto, no pasan de la decena, y varían en su patrón de ataque o disparos, algunos correrán hacia ti como kamikazes, mientras otros atacarán por zona o con arios movimientos, en un par de partidas ya identificarás el patrón de cada uno.

Un detalle es que si corres con suerte, en alguna de tus partidas, te encontrarás un cuarto en donde podrás jugar a esquivar las balas, en ella no disparas, sino aplicarás la observación y el dash, aquí es donde el juego se siente más difícil porque la pantalla se llenará rápidamente de balas, conforme progreses aparecerán mas enemigos con más disparos, salir airosos en un par de minutos te dará cierta gratificación, cuyo premio al final de este es meramente monedas extra.

En cuanto a la dificultad, es progresiva acorde a los niveles que vayas cursando, mucho dependerá de ti de que tan bien administres tus mejoras y apegarte a ellas, ya que el coste de mejora aumentará considerablemente, y los enemigos se harán más resistentes a tus ataques.

Rush Rover cuenta con jefes, estos serán un poco más difíciles ya que dispararán demasiados proyectiles, pero sin ser tan pesado o demandante como un bullet hell. Eso sí, las peleas son del todo anticlimáticas.

Un problema fuerte es en el apartado sonoro, si bien el juego cuenta con un par de melodías basadas en el chiptunes, los efectos de sonido, como apariciones, balas o explosiones, muchas de ellas carecerán de sonido, haciendo que sea atípica la experiencia de lo que uno ve contra lo que uno siente u oye.

Para los amantes de los logros, Rush Rover te los desbloqueará en menos de una hora, ya que se basan en rachas sin sufrir daños, derrotar al boss durar en el modo esquivar las balas.