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[Reseña] NFL Madden 19

Después de la introducción de un modo historia para Madden 18, EA Sports comenzó a traer grandes cambios a la franquicia para marcar un nuevo camino y acercar a más personas a la serie, demostrando que traer un título nuevo cada año tiene una razón de ser.

Con la llegada de Madden 19, EA buscó principalmente hacer notar dos cosas: la continuación del modo historia, y la introducción de la nueva tecnología de Real Player Motion. Además de esto, Madden 19 llega con nuevas celebraciones y la posibilidad de elegir cual realizar, más control de tu equipo como manager, un nuevo desafío dentro del modo Franchise, entre otros cambios.

Comenzando por el modo historia, Madden 19 continua el camino de Devin Wade y Colt Cruise, quienes siguen buscando hacerse de un nombre en la NFL después del programa Longshot. Lamentablemente, EA deshizo por completo todo el trabajo que entrego en Madden 18 y entregó una historia lineal y sin sentido, la cual se torna rápidamente en algo tedioso tras indicarte una y otra vez que has fallado en algo y te obligue a repetirlo.

Dejando a un lado completamente la posibilidad de elegir tus acciones o tener una consecuencia real como en la entrega anterior, el modo historia de Madden 19 solo vale la pena por tener la oportunidad de continuar en el modo Franchise o el modo Ultimate Team una vez que termines la historia y obtener jugadores para el modo Ultimate team.

Otro clavo en el ataúd del modo historia y del juego en general llega de nuevo a través de las gráficas. Aun sabiendo que el motor Frostbite no es bueno para gráficos detallados y modelos de personas, EA sigue apostando y fallando, y la principal prueba son las cinemáticas que presenta Longshot.

Los modelos de los jugadores se ven rígidos, y las animaciones de la cara y los rasgos faciales parecen salidos de Mass Effect Andromeda, además de que detalles como el cabello y la ropa se mueven como uno solo, quitándole naturalidad a los personajes.

Fuera de las cinemáticas, el motor gráfico también causa problemas dentro de los partidos, como jugadores convirtiéndose en un personaje de El Exorcista, o con la bola rebotando por todas partes mientras los jugadores la persiguen sin sentido alguno. Pero es probable que durante los partidos varios de los errores pasen desapercibidos por los jugadores, dejando solo a destacar cosas como el clima y los estadios que están presentes en el título que no sufren de estos problemas.

Tal vez lo único que es constante a través de las entregas es la música, y es que los títulos de Madden traen música efusiva enfocada en el género rap. Lo más destacable del título es que cuenta con varias canciones que se estrenan y se actualizará cada mes con nuevas canciones para mantener fresco el repertorio y seguir atrayendo a los jugadores.

Sobre los comentaristas, Madden 19 construye un poco sobre los errores de la entrega anterior y coloca a un par de comentaristas que aprenden sobre los errores del jugador y harán comentarios sobre eso, además de destacar las jugadas exitosas y ofrecer ciertos tips basado en que ha funcionado y que no. Aun con errores como el narrador diciendo que los Chargers siguen en San Diego, EA Sports logró mejorar sobre su título pasado.

Pero sobre todo lo anterior, lo más destacable del título es la adición de la tecnología Real Player Motion, enfocado en mejorar la fluidez de los movimientos de los jugadores. Con esto, las reacciones de los personajes dentro del juego suceden con más rapidez y responden de mejor manera a lo que intentes hacer al instante, como romper la tacleada al iniciar la carrear o burlar al safety con un giro de último momento para llegar a las diagonales.

Además de esto, EA agregó nuevas formas de expandir tu experiencia en modos como Franchise y Ultimate Team, dándote más poder como el entrenador y manager del equipo, tanto fuera como dentro del campo. Tal vez notes que tu contrincante intenta atacar al receptor de inmediato cuando recibe la bola, por lo que le indicarás a los receptores que se aseguren la bola en lugar de intentar correr, o viceversa.

Fuera de esto, los cambios a los demás modos de juego son un poco menos notorios, y enfocados en los jugadores veteranos, como la forma en que los personajes mejoran en el modo Franchise o el permitir el juego contra CPU en MUT Squads, colocándote en partidos contra equipos creados por otros jugadores, pero sin la necesidad de estar jugando en línea.

Solo hay dos cosas en las que no concuerdo con EA en el juego: una son los nuevos ratings de jugadores, siendo el título con más 99 OVR desde Madden 99, ya que se siente que son más por popularidad que por mérito; y la otra es la nueva interfaz del juego, la cual busca ser más simple y minimalista pero que honestamente parece que el juego cuenta con menos opciones para jugar.

Con todo esto, Madden 19 es algo fresco para la franquicia en términos de jugabilidad. Si bien cuenta con varios glitches y errores en el juego, los cuales deberían de arreglarse fácilmente con parches, el núcleo del juego es una buena mejora para los jugadores que buscan tener el título en sus manos año tras año, además de entregar a los nuevos jugadores un título que los atraerá por la naturalidad de los movimientos. Lo único preocupante del juego es el futuro que tendrá el modo historia en los títulos de EA Sports tras el desastre con el desenlace de Longshot, y la respuesta la encontraremos con el lanzamiento de FIFA 19 y la historia de Alex Hunter.

 

Madden 19 trae cambios notables y muy bienvenidos a la franquicia

Madden 19 cambiará la perspectiva de aquellos que se la pasan diciendo “los títulos de deportes no cambian nada año con año”, con mecánicas de movimiento mejoradas y mayor control sobre tus jugadores, el título de EA Sports presenta cambios bien recibidos. Las gráficas siguen siendo un problema para EA con el motor Frostbite, y la historia recibe un golpe fuerte tras abandonar el trabajo que iniciaron en Madden 18.

7.5
Gráficos:
6.5
Jugabilidad:
9
Historia:
6
Música:
8.5

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Amante de los videojuegos, los libros y la ciencia. QFB en proceso. Adicto a los RPGs. Entrenador Pokémon.
Eduardo Alejandro Ceja Cruz

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