Desde el excelente Burnout Paradise, esperaba que Electronic Arts y Criterion lanzaran otro juego de carreras de mundo abierto que agregara algo más a la fórmula de sólo ir increíblemente rápido en carros de lujo.

Destrucción, compañerismo, carreras y algunas expansiones para mantener interesante el juego es lo que quiero. Sin embargo, el nuevo desarrollador Ghost propuso una idea interesante basada en los orígenes de las competencias de autos. Escapa de los policías (o atrapa a los corredores, si eres aburrido).

La historia de Rivals  involucra una guerra entre los corredores (¡yay!) y los policías (¡buu!) presentada en monólogos entre cada grupo de misiones. La historia no es profunda, después de todo está compitiendo contra luminarias como Rápido y Furioso o El Transportador. En momentos el narrador trata de tomarse demasiado justo antes de que aparezcan close-ups  de tu nuevo vehículo con dubstep de fondo (dubstep no es música).

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Nota del editor: Cambié la configuración de la consola para escuchar el audio en español y es una de esas raras excepciones, donde parece que nadie le pasó a los desarrolladores el memo donde decía que a los latinoamericanos no nos gusta el español de España. Selecciona el idioma en inglés.

Ya sea que juegues como policía o corredor, tu progreso depende de una pequeña lista de eventos llamada “Speedlist” que consiste de completar algunos eventos o requisitos como “Gana 2 carreras 1 a 1” o “golpea a 3 competidores por atrás” u obtener cierto puntaje. Las listas se vuelven cada vez más difíciles pero la curva de dificultad es bastante sencilla, en mis primeras misiones como corredor logré llegar a un marcador de 180,000 Speed Points, y un nivel de persecución de 8 hasta que los policías me detuvieron.

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Los Speed Points se obtienen realizando actividades peligrosas como evitar un choque por escasos centímetros, driftear, o completando misiones. Los Speed Points sirven para desbloquear más carros y armas conocidas como Pursuit Tech, algunas de estas incluyen un pulso electromagnético que incapacita brevemente al oponente, un acelerador turbo, y si eres policía no tienes acceso a algunas de estas armas pero tienes acceso a otros artefactos como una tira de clavos que cae de la parte trasera de tu auto y un “ariete”  que emite una onda sónica.

Las armas deben ser compradas de nuevo para cada auto, es decir, si compraste el Pulso Electromagnético (PME) en el Mustang y adquieres un Aston Martin, debes comprar de nuevo el PME e instalarlo en el Aston Martin.

Jugar como corredor es claramente el centro del juego. Mientras corres en los eventos y las carreras 1 a 1 obtienes un multiplicador que también fija la determinación que tendrán los policías para querer atraparte. Por ejemplo, en nivel 1 solo te persigue una patrulla, en nivel 3 pondrán bloqueos delante de ti y el número de patrullas irá incrementando, a partir de nivel 5 si te encuentras en un terreno abierto pueden enviar un helicóptero. Esto te obliga a ser cuidadoso para no encontrarte con un policía, ya que si el policía te arresta o destrozas el auto mientras te están persiguiendo, perderás todos tus Speed Points, pero aún recibirás reconocimiento por todos los eventos en tu Speedlist que hayas completado.

Esto fue bastante molesto durante mi experiencia como corredor, en más de una ocasión terminé un evento a escasos centímetros de la derrota con mi auto destrozado, él y yo disfrutando la victoria, obteniendo decenas de miles de Speed Points sólo para encontrarme con una patrulla al final de la carrera que inmediatamente comenzó a perseguirme y con el más ligero impacto destrozó mi auto y perdí todos los Speed Points que había colectado.

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Como policía es menos interesante y más fácil obtener los Speed Points, a diferencia de los autos de los corredores que pueden ser personalizados y mejorados (mejor suspensión, mejor control, aumentar la velocidad tope, mejorar la armadura) solo puedes gastar Speed Points comprado más armas para inutilizar a los corredores.

Jugué la versión de Xbox One y probé la funcionalidad en línea con la que tuve algunos problemas. El juego tardaba demasiado en conectarse a un servidor, y cuando servía, en varias ocasiones tuvimos que migrar de anfitrión causando que perdiera el flujo de la carrera.

Y en cuanto a la presentación, el juego se ve espectacular, en más de una ocasión un detalle como la luz del sol reflejando en la carrocería de mi nuevo Ferrari, mezclado con el excelente manejo de mi carro (personalizado para aumentar la velocidad límite y la estabilidad para compensar con este incremento) me dejó impresionado.

La primera vez que encendí el Ferrari Spyder como un corredor, no pude evitar sonreír al escuchar el rugido del motor y sentí verdadero poder mientras rebasaba a mis oponentes y a los policías en “Hot Pursuit” (una carrera mezclada con una persecución) al cruzar la meta en primer lugar la emoción siguió hasta que dejé muy atrás a los policías al terminar la carrera.

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Ningún juego es perfecto

Uno de los problemas que sufrí durante el juego fue que varias veces como corredor y otras como policía quise acercarme a un corredor para iniciar una carrera o para iniciar un arresto, y el carro que estaba tratando de alcanzar desaparecía como si fuera un auto fantasma.

Otro pequeño problema, que me llevó a perder la carrera en más de una ocasión es que en momentos aleatorios, el juego decide que sería un excelente momento para hacer una toma panorámica de 360 grados de mi auto ¡En medio de una persecución! Esto me llevó a varios accidentes, arrestos y perder la carrera. Al principio creí que era mi culpa, presionando algún botón sin querer y me cercioré de que sólo estaba presionando el acelerador cuando eso ocurrió.

Jugar como policía es algo aburrido, lo único que hay que hacer es chocar el auto del corredor, que es muy fácil ya que los autos de los policías están hechos para causar daño. Sin embargo, el cambio de campañas sirve para romper largos ratos como corredor.

Conclusión

Need for Speed: Rivals  tiene pequeñas fallas que resaltan porque el resto del juego es bastante divertido, la campaña de los policías es algo tediosa (y combinado con el  dialogo, la voz de los policías en español “de España” los hace sonar como sociópatas), explora un nuevo concepto que tiene potencial pero necesita un pequeño ajuste en la estrategia para la siguiente entrega.

[box] Need for Speed: Rivals fue reseñado utilizando una copia Retail post-lanzamiento para Xbox One provista por Electronic Arts. Imágenes provistas por Electronic Arts.[/box]