Después de entregas dudosas por parte de 2K, donde aplica la curiosa frase de Bethesda en Reddit: “Is it a bug or a feature? Yes.”, llega un videojuego que prometía volver a la vieja escuela, en donde entregas como NBA Jam o NBA Stree,t proveían de horas interminables de diversión para los jugadores casuales, pero todo parece indicar, que tendremos que seguir esperando a que llegue ese videojuego, porque NBA Playgrounds no es lo que nos prometieron.

Saber Interactive nos trae una nueva entrega bajo la franquicia de NBA con el título de NBA Playgrounds, en el cual pretenden alejarse de la franquicia NBA2K y dar una experiencia más casual, con dos jugadores, gráficas caricaturescas, y menos botones que apretar, pero todo esto se cae rápidamente al descubrir que el juego no es tan casual como parece.

Comúnmente, empezaría hablando sobre la historia y de ahí descendería para platicar sobre el juego en sí, pero para explicar todo lo malo que hay dentro del juego, tengo que comenzar destrozándolo desde su corazón, el roster de jugadores disponibles y cómo obtenerlos.

 

Normalmente, en los juegos de deportes, para obtener un personaje, tienes que comprarlo con dinero obtenido en tus partidas o derrotarlo en el modo historia, para tenerlo a tu lado o depender de la suerte en el caso de FIFA, donde debes comprar paquetes de cartas y esperar obtener el jugador deseado, lo cual podría ser frustrante, pero es fácil obtener estos paquetes. NBA Playgrounds utiliza un sistema de sobres que puedes obtener solamente a través de subir de nivel o completar un torneo, y estos sobres te entregarán 5 personajes, los cuales pueden ser repetidos o nuevos, por lo que tendrás que estar farmeando, y jugando partida tras partida para obtener experiencia y subir de nivel, si es que quieres obtener algún jugador en especial. Pero como el desastre no puede terminar aquí, el juego también incluye el tan odiado Random Number Generator (RNG), para determinar qué jugador obtendrás y qué clase, ya que hay 3 clases disponibles: Normal, Épico y Legendario, y obviamente las probabilidades de obtener un jugador de mayor clase dentro del juego son casi inexistentes, por lo que deberás rogar por tener suerte y obtener  aquel jugador legendario que aman. “¡Oye Eduardo llevo jugando cientos de horas y no he desbloqueado a Michael Jordan!” ¡Sorpresa señores! El jugador preferido de muchos amantes del baloncesto, el llamado Rey de los Deportes, el que inspiró a muchos (me incluyo) a practicar este deporte y que cuenta con una asombrosa película, no. 23 en sus jerseys y no. 1 en sus corazones, Michael Jordan *voz de presentador de deportes* no se encuentra disponible dentro del juego, por lo que tendrán que conformarse con LeBron James y Kobe Bry…. esperen, Kobe tampoco está dentro del juego.

Aunado a lo antes mencionado, las clases de jugadores no son tan diferentes entre sí, la diferencia entre un jugador Legendario y uno Épico, recae en 2 o 3 puntos sobre el total de sus estadísticas y en que el Legendario cuenta con un “Movimiento Especial”, el cual nunca se explica cómo funciona o en qué ayuda. Así que la clasificación de jugadores, es prácticamente inservible dentro del juego. Acompañado de la clasificación, los jugadores cuentan con tres niveles: bronce, plata y oro, los cuales son igual de inservibles que las clases, ya que no mejoran las estadísticas de los jugadores o hacen algo significativo, simplemente te dan una clavada especial para el jugador.

Dejando de lado mi frustración sobre el modo de obtener jugadores y el horrible RNG que tiene el juego, el catálogo de jugadores no es tan malo, además de que las duplas creadas para el modo historia tienen que ver con cómo los jugadores interactuaban con sus compañeros y en que equipos estuvieron, por lo que podremos encontrar a grandes duplas como Clyde Drexler y David Robinson (una de mis favoritas en lo personal), Carmelo Anthony y Derrick Rose, entre otros.

Ahora hablando del modo historia o modo torneo, el juego te presenta 6 torneos en 6 locaciones distintas. Para salir victorioso de estos torneos, deberás ganar 5 partidas contra duplas de jugadores que en algún momento fueron conocidas, siendo cada una teóricamente más fuerte que la anterior. Y para aumentar un poco la dificultad de cada partida, éstas cuentan con un desafío que te pide realizar cierto número de clavadas o robar el balón o hacer ciertas acciones y te otorga experiencia extra al terminar el partido, pero como no importa si ganas o pierdes el desafío se queda completado, es más fácil enfocarte una vez a ganar el partido y luego a completar el desafío si se te complica realizar ambos en una partida. Si logras completar todos los desafíos de un torneo obtendrás una pelota diferente, además de que te darán un sobre dorado, el cual se supone aumenta tus posibilidades de obtener un jugador de mejor clase, pero parece no ser así, por completar el torneo.

Este modo torneo es algo que podría decirse extra al juego, ya que no te ayuda a desbloquear personajes, salvo por obtener experiencia y subir de nivel para los sobres, y simplemente te permite jugar en 6 mapas distintos y obtener pelotas con diferentes diseños, así que bien, podría no estar dentro del juego.

En cuanto a la música no hay mucho de que quejarse, ya que NBA Playgrounds al estilo hip hop y rap para amenizar unas buenas partidas de basketball en medio de las calles de china, el problema viene cuando los comentaristas repiten la misma frase 10 veces en una partida, a estas alturas estoy cansado de que me digan que apague la consola solo porque falle 20 tiros triples en un partido.

Otro problema que presenta el juego, viene en forma de las gráficas, ya que cuenta con una especie de motion blur combinado con un cambio de cámara que mueve el enfoque cada que alguien cruza la media cancha con la bola para tener en una toma fija la zona de tres y la canasta, pero el movimiento repentino de la cámara llega a causar náuseas de tantas veces que sucede en una misma partida. Por otra parte, las gráficas caricaturescas y los efectos especiales le dan un gran toque arcade y casual al juego, haciendo que se pueda ver más divertido y por lo tanto entretenga más a los jugadores casuales.

Pero volviendo a todo lo que está mal con el juego, regresemos a hablar de la jugabilidad y una de sus mecánicas base, el tiro y las clavadas. Al igual que en otros juegos de basketball, tienes que dejar sostenido el botón durante un periodo de tiempo exacto, el cual no tienes ni idea de cuál es y de alguna forma tendrás que descubrir a pesar de que todos los jugadores cuentan con diferentes tiempos por sus habilidades, además de que hay un momento exacto en el cual al soltarlo obtendrás un ‘Tiro Perfecto’ y con esto un punto extra, pero al parecer solo la IA puede lograr estos tiros cada 2 o 3 canastas mientras que será un milagro si tú lo logras. Estas mecánicas son demasiado complicadas para ser un juego casual, tal vez con un indicador de color en la bola podría ayudar a bajar la dificultad, pero de momento, no cualquiera puede tomar el control y jugar teniendo la oportunidad de ganar.

En cuanto a las clavadas, ésts también requieren de un tiempo de reacción, pero dependen más de tu barra de energía, ya que deberás ir corriendo para poder realizarlas y en caso de que se agote antes de terminarla, se convierte en un tiro y es más probable que falles. Hay dos problemas presentes en la mecánica de las clavadas: que de vez en cuando se activa una cámara lenta y no sabrás si tienes que mantener más tiempo el botón o simplemente soltarlo normal, lo que conlleva a que posiblemente falles la clavada por no saber qué hacer; y que en partidas con la IA jamás podrás realizar un alley-oop, el cual consiste en apretar el gatillo derecho para indicar que quieres realizarlo  y esperar a que la IA decida cruzar para poder realizar el pase y hacer la clavada, cuando lo requieras ya que estarás a la merced de la IA que normalmente nunca responde a la indicación y tendrás que apretar el botón unas 20 veces antes de que decida hacerte caso.

Finalmente, está el caso de las habilidades especiales, las cuales están completamente desbalanceadas, ya que con suerte podrás obtener el que te otorga puntos dobles durante 40 segundos por cada clavada o si tienes mala suerte obtendrás el que te permita hacer un tiro desde donde quieras sin fallar, viéndolo en forma de puntos estamos comparando obtener más de 15 puntos a obtener solamente 3 . La forma en que cargarás tu barra de habilidades es haciendo puntos, pero en especial clavadas y alley-oop, por lo que en multijugador, te encontrarás a gente que se la pasa haciendo clavadas para rellenar la barra y obtener las habilidades, restándole mucha importancia a los tiros triples y los dobles, a pesar de que son más difíciles de lograr.

Para concluir esta reseña, si buscan un juego que les recuerde la vieja gloria de NBA Jam o NBA Street, no lo encontrarán en NBA Playgrounds, en su lugar encontrarán un juego apuntado hacia jugadores casuales, pero con mecánicas que harían que hasta el jugador hardcore se sintiera frustrado. Si son amantes del basketball y lo quieren para  jugarlo con alguien más que también lo sea  y haya jugado entregas de 2K, puede que el juego los vaya a entretener y les entregue una jugabilidad más dinámica que la que tienen con 2K, pero si este no es el caso mi recomendación es que eviten por completo este título.

[marstheme_review post_id=»138286″]