En el 2016 los chicos de M2H nos trajeron Marooners, un título del género Party y en esta ocasión pudimos disfrutar de las versiones para consolas de nueva generación ¿Realmente será el juego rompe-amistades o de diversión garantizada?

Marooners no tiene una historia como tal, ya que el objetivo, como en la mayoría de estos títulos, es que el jugador se divierta al disfrutar de un catálogo de minijuegos y obtener las mejores puntuaciones, por lo que el juego desde un inicio nos lanza a los modos de juego cuyo único fin es la diversión.

Visualmente el juego se siente como de una generación pasada, con diseños de personajes y escenarios muy simples, algunos detalles a nivel perspectiva que hará que no visualices bien si hay un objeto en la lejanía o que debas saltar para alcanzarlo.

En el apartado sonoro no destaca e inclusive muchas veces parece que pasa desapercibido, salvo en efectos de sonido, pero solo esta meramente para acompañar al juego.

Los PartyGamestienen la característica de ser muy sencillos en los controles, ya que está enfocada para todo el público, y este es el caso de Marooners, ya que con un stick controlaremos al personaje y utilizaremos dos botones, el de saltar y golpear, así que es idóneo para todas las edades.

El juego se puede disfrutar en línea, localmente con hasta seis jugadores, y si no tienes amigos cerca, podrás jugar con los bots, en estos últimos no se puede configurar la dificultad y realmente la inteligencia artificial deja mucho que desear (Hubo un mini juego en donde me quede parado sin moverme cerca de un minuto sin que me atacaran hasta que fui el último jugador en pie).

Al iniciar una partida, se tendrá que configurar los modos juegos a disfrutar, estos son muy escasos, ya que solo se presentará el juego arcade y el juego en modo caos: En el primero, se te presentará una serie de mini juegos y cada vez que finalices uno de ellos, navegarás en la isla a tu siguiente desafío, hasta que finalmente uno se alce con la corona, en el caso de Caos, es similar, con la diferencia que jugarás unos breves segundos uno de los mini-juegos y pasarás rápidamente al siguiente, aunque el anterior no haya finalizado, y así irá saltando entre mini-juegos hasta que finalicen todos, esto te rompe la concentración, ya que tendrás que ir resumiendo tus partidas “a cachos”. El problema que presenta este modo es que se va perdiendo tiempo entre las animaciones de cambio de minijuego y será muy equitativo el tiempo de juego contra elde las animaciones.

Asimismo, en las partidas puedes configurar si serán partidas del tipo arena o del tipo grupales, en las primeras se enfocarán más en mini-juegos de pelea todos vs todos en donde deberás hacer caer a tu enemigo y las grupales son más por objetivos, como llegar primero antes que nadie.

El surtido de minijuegos es bastante pobre, y más añadiendo que muchos son repetitivos, por ejemplo, en Arena, la mayoría son de una plataforma y tirar a los enemigos, con leves cambios como que en algunos se irá modificando el escenario, o que habrá powerups de ataque o elementos de terceros como bolas de fuego. En el caso de los minijuegos grupales, son pocos, donde hay que correr para llegar a la meta, escapar de plataformas que te aplastan o sobrevivir de una oleada de rocas.

Durante los escenarios podrás recolectar gemas y monedas, cuya función es obtener experiencia y subir de nivel, para desbloquear nuevos personajes y aditamentos meramente estéticos.

En un principio te podrá llamar la atención, pero se torna demasiado repetitivo y con poca variedad, ya que no posee más de 30 minijuegos y estos o son muy similares o pueden terminarse en segundos, y contando que son pocas las partidas disputadas antes de coronarse un campeón. Una sola partida te durará cerca de 10-15 minutos.

[marstheme_review post_id=»146308″]