Los títulos deportivos son de los que más presentes están en nuestra mente, ya que los tenemos con una frecuencia anual asegurada. No hay año sin un FIFA, PES o MADDEN, y este corto tiempo de desarrollo hace que los títulos se sientan muy similares o con pocas mejoras, pequeños ajustes en la AI, mejor reacción o mejores físicas, y es muy difícil encontrar verdaderas innovaciones por el tipo de juego. Madden en los últimos años, no ha tenido los grandes cambios, pero en esta ocasión, tiene un par de cambios que hacen que sea el mejor de los títulos de fútbol americano en años.

En cada jugada, cuando eres ofensivo, podrás hacer quiebres, fintas, vueltas, y demás acciones para incrementar el yardaje al momento de correr. Para realizar estas acciones, ahora se nos presentará al momento de estar corriendo, un icono con el botón a apretar. Si lo logramos hacer, el jugador hará el quiebre o bloqueo para seguir corriendo, necesitas tener un buen timing para evitar ser detenido por la defensa.

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Asimismo, el juego tiene una nueva vida al mejorar la línea de bloqueo. En títulos del pasado, podías perder el interés en este apartado y dejar la mayor parte del trabajo al CPU y “confiar” en el buen criterio de la AI. Ahora tiene un mayor peso tus acciones en la defensiva, podrás controlar si atacas a toda velocidad al Quarterback o atacar a la línea defensiva, es primordial sacar tu jugada al momento en que se entrega el balón, para así aprovechar al máximo las capacidades de tu línea de golpeo. Los cambios al vuelo de las jugadas defensivas están presentes gracias al auto-flip, con la que podrás contrarrestar los ataques del enemigo sin que seas un experto del americano y sepas cual formación defensiva es la mejor contra una shotgun.

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El gran añadido que tiene Madden NFL 17 el apartado de “Play the Moments” que sirve para romper el tedio o cansancio que puede llevar el jugar varios partidos seguidos. La premisa se basa en que la partida se simulará, dejando a la inteligencia artificial tomar las mejores decisiones durante el encuentro. Cuando una jugada clave está presente, podrás tomar el control y realizar tus jugadas necesarias. Además de esto, el juego cambia más a un simulador, en donde tendrás que controlar las finanzas de tu equipo, realizar cambios de jugadores, participar en el draft y entrenar a tus jugadores para que sean mejor en el campo de juego.

Las decisiones que toma la inteligencia artificial al momento de decidir qué jugadas son y no claves está bastante bien lograda: puede diferenciar que a la defensiva, si está cerca el equipo rival de anotar, que sean los primeros downs, una jugada que pueda cambiar el marcador, o que queda poco tiempo en el reloj. Por lo que realmente estarás presente en momentos claves y no es tan arbitrario o cerrado de siempre elegir jugada principal el último down. Lo mismo sucede cuando estamos a la ofensiva, eligiendo primordialmente los últimos downs o cuando estamos cerca de la anotación. Esta inteligencia hace muy disfrutable algo que comúnmente -o al menos a mi persona- odiamos bastante: estar a la defensiva.

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Una partida disfrutada en este modo de juego, puede llegar a durar mucho menos de 30 minutos, tomando en cuenta que ves los pequeños cutscenes y repeticiones de algunas jugadas. Asimismo, entre partidos podrás entrenar, pero este entrenamiento, más que practiques para mejorar, se enfocará a la ofensiva y defensiva del oponente y prepararte y entrenar a tu plantilla para derrotarlos con el conocimiento de su playbook. Al ejecutarlas en el partido, se incrementará la posibilidad de éxito de anular el progreso del equipo oponente.

Los equipos especiales sufrieron un poco de cambios, si bien las jugadas se ampliaron y es más disfrutable, salvo los controles al patear el ovoide: anteriormente se contaba con un sistema controlado por el stick, indicando la fuerza del balón, ahora deberás apretar el botón A para indicar la potencia y nuevamente para indicar la dirección rompe con la flexibilidad que poseía anteriormente.

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Hay pequeños detalles extra que simulan que estás viviendo una partida real de americano, como las barras durante los partidos con los resultados de los otros encuentros, o como en la sección de elección de tu equipo y estadísticos post-partido, en donde podrás contar con un feed muy similar a twitter con las últimas noticias y comentarios de la campaña.

Un detalle es en el apartado gráfico, que es algo muy presente en los títulos deportivos, es que realmente no se nota gran diferencia contra su título antecesor, que no pecan de ser malos, pero pudieron meterle un poco más a este apartado.

Un clásico ya de EA es la incorporación del Ultimate Team, este modo conocido de fantasía en donde podremos crear al equipo de ensueño, mediante la compra y adquisición de diversas tarjetas con estadísticas de los mejore jugadores.

Los cronistas que te acompañarán durante el partido han cambiado de batuta, ya no contaremos con las voces en ingles de Phil Simms y Jim Nantz, sino son sustituidos por Brandon Gaudin y Charles Davis, estos últimos con un tono un poco más jovial que los anteriores. El gusto variará en lo que cada persona este acostumbrada a oír (lastima, si esperabas algo en español o latino te quedarás esperando).

 

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