Little Triangle es un juego creado por el estudio de Shangai, Dreamoji, en el cual se nos presenta un mundo de plataformas que quiere combinar varios aciertos de otras compañías y ofertar una experiencia única e innovadora, descubramos si lo logra o no.

La historia del título es muy escueta y simple: El planeta poblado por pequeños triángulos sufre la invasión de robot gigantes que raptan a todo ser que se encuentran, de ahí un héroe se levantará y defenderá la tierra con sus poderosos…saltos.

Visualmente, Little Triangle se asemeja a un arte del estilo de caricatura, de comic, con tonos brillantes y nítidos, que se ve principalmente en los detalles del escenario, como pancartas, y principalmente en los personajes jugables.

Los controles de nuestro héroe no distan a lo que se nos ofrece en un juego de plataformas común: podremos saltar, hacer un doble salto y caminar de un lado a otro.

Los niveles se dividen en tres mundos, cada una con una buena cantidad de niveles, al ingresar en el nivel, tendrás que legar de un inicio a un final, saltando, esquivando teniendo precisión, en estos escenarios habrá diversos enemigos que te complicarán tu travesía, para derrotarlos bastará que los pises como en las mecánicas comunes al estilo Mario Bros, pero muchas veces podrás irte por el camino fácil yeludirlos,  lo que no podrás eludir serán los obstáculos que te impone el juego: Picos, lava, lásers bloques que desaparecen etc. Que serán difíciles de pasar, todo esto en una bien pensada curva de aprendizaje.

En todos los mundos encontrarás distintos jefes a derrotar, estos no serán tan creativos, ya que tendrás que correr sin parar para llegar a la meta, aquí utilizarás un poco de habilidad pero impera más el clásico prueba y error, hasta que te aprendas el mejor camino o timing para salir airoso.

Habrá niveles especiales que puedes ir desbloqueando con una cierta cantidad de diamantes, mismos que recolectarás a través de todos los niveles. Los niveles especiales cambia la mecánica ya sea proveyéndote de un nivel con una dificultad mayor o una experiencia más arcade, como bajar pisos en un elevador infinito.

Little Trianglecuenta con dos dificultades distintas: Casual y Hardcore. En casual es más para los jugadores menos expertos en juegos de alta dificultad, ya que nos otorgará  tres vidas y en los mundos tendremos distintos checkpoints por lo que perecer no será un gran castigo. En el caso del modo Hardcore, sólo tendremos una vida y sin checkpoints, simulando el ambiente hostil de juegos como Super Meat Boy.

No bastará solamente el terminar los niveles, ya que en cada uno se te calificará con hasta tres estrellas dependiendo de tu desempeño, que irá en función de recolectar todos los diamantes, rescatar a todos los rehenes, así como descubrir todas las áreas secretas, por lo que estos detalles incrementarán el replay value del título.

Si eres de los amanes de los juegos de sofá, te agradará saber que Little Triangle cuenta con un cooperativo local de hasta 4 jugadores simultáneos, asimismo como un modo de batalla entre jugadores. El diferenciador será que los niveles se adecuan para que tengas que cooperar, ya sea usando switches o saltando sobre tus compañeros, por lo que los niveles se sentirán distintos.

En el apartado sonoro no destacará mucho, ya que habrá una melodía principal por mundo, y ésta se repetirá continuamente en un loop, siendo este apartado bastante pobre, además de contar con pocos efectos de sonido.

Entre los puntos negativos son la precisión de los controles: Al requerirse demasiada precisión para salir airoso de los picos, precipicios y demás artilugios letales, el juego tiene una respuesta tardía en el input, así como que la física de los saltos es extraña,  por lo que tardarás en acostumbrarte a estas mecánicas. Asimismo hay un leve dropeo de frames en escenas donde se presentan muchas animaciones, por lo que perderás constantemente.

Otro detalle negativo es el control y la vibración: En la versión para el XONE, cada vez que saltas se siente una vibración al aterrizar, que a la larga puede ser molesto, y más cuando esas en los escenarios donde aparecen engranes gigantes, ya que el control no cesa de vibrar hasta que pases esa pare.

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