Human Fall Flat, título desarrollado por No Brakes Games y publicado por Curve Digital, es uno de esos títulos de relación amor odio, en donde sus mecánicas poco comunes, similares a los presentados en los títulos de corte “Simulator” harán de esta una experiencia distinta, hace tiempo tuvimos la oportunidad de disfrutarlo en PC, ahora es turno de probar la versión para consolas.

La premisa del juego es controlar a un personaje, llamado bob, un personaje simple, sin detalles estéticos, solo una simple silueta blanca, tu objetivo en este título puzzle es llevar del inicio hasta final del escenario a nuestro héroe, pasando por distintos desafíos que, mas allá de desafiar a tu intelecto, desafiará a tu paciencia.

El arco narrativo es casi nulo, solo se nos contará unos cuantos diálogos sobre “el comportamiento humano” al recoger uno de los cilindros que te dan información del juego a modo de tutorial, pero más allá de estos escuetos argumentos, podrás terminar el juego sin tener un objetivo o una razón o que sea realmente un final.

Human Fall Flat cuenta con un control extraño, no es malo, pero muchas de las funciones que tendrás que realizar se basan en el uso de los brazos, cada gatillo del control es usado para su respectivo brazo, asimismo si quieres que estén o muy arriba o abajo, dependerá de cómo acomodes la cámara del personaje con el stick, el posicionar los brazos en un ángulo definido servirá para que puedas apretar botones, jalar objetos o escalar. Dejar los brazos extendidos podrás agarrar objetos cual si fueran ventosas.

Lo que parecieran acciones sencillas como activar una palanca, escalar, agarrar un objeto o presionar un switch, se tornarán complicadas, por el uso de los brazos antes mencionados y por el sistema de física que maneja el título, que es una muy similar a la presentada en I am Bread o Goat Simulator, en donde la mayoría del escenario es movible y adherible a tus brazos. Destruir un vidrio es una gran hazaña, ya que deberás coger un objeto, hacer un movimiento oscilatorio con los gatillos y stick, y soltar en el momento oportuno para que el objeto vuele y rompa el vidrio. Requerirás paciencia, ya que hasta subir peldaños necesitarás impulsarte, acomodar los brazos a una altura específica, no soltar los botones, y ajustar la cámara para que, haciendo el stick para abajo escales.

Los escenarios son minimalistas y un poco aburridos, la mayoría de estos son simples paredes con compuertas, variará uno que otro como un nivel de un cañón gigante, pero las mecánicas son las mismas. Algo que hay que destacar es que no solo existe una solución para un acertijo, podrás activar una palanca, o intentar pasar por arriba al crear una montaña de escombros, esto es un trabajo de imaginación e ingenio, rompiendo lo que te pide el developer que debes hacer, no existirán tantas vertientes, pero será divertido el cómo te las ingenies para salir airoso del problema.

Human Fall Flat es frustrantemente divertido, lo que en otros juegos se castigaría porque el personaje no reacciona de la forma que desearías, o que la dificultad recaiga en que no es sencillo de controlar, es la magia que hace de este juego algo único, no requerirás de enemigos, de escenarios elaborados o de una historia, cuando te enfocarás principalmente en lidiar contigo mismo y como cualquier actividad normal en otros títulos, aquí se tornará en toda una odisea, lo malo es que no a todos les puede agradar esta mecánica de juego.

Un añadido extra es que el título tiene un modo multiplayer, en el cooperativo local la pantalla se dividirá y cada quien podrá controlar su personaje, podrán ayudarse o perjudicarse con sus propios brazos de ventosa, pero el juego no cambia para nada los puzles, que hubiera sido mejor que se adaptara para que se resolvieran más en equipo.

En lo negativo, tendremos que Human Fall Flat se siente demasiado corto, después de sufrir un par de horas, te darás cuenta que ya lo terminaste, y al final del día, te quedas con un vacío, no te aporta mucho y no lo recordarás al paso de los años, y no posee ningún replay value, más que experimentes como solucionar los problemas de otra forma, así como sacar uno que otro logro extra.

El apartado sonoro pasará muy desapercibido, habrá algunas tonadas que simplemente acompañen al juego, pero jamás destacan y te enfocarás más en otras cosas que siquiera notar que existe música. En lo que son a sonidos, serán muy escasos salvo manejo de maquinaria, romper algo o oír los tutoriales, de ahí en fuera será más fuertes tu voz diciendo “Rayos, no lo controlo” que escuchar algo.

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