El hecho de que el nombre de este juego sea impronunciable no quiere decir que en su interior encontremos algo que sea injugable, al contrario, me vi envuelto en un modo de juego que me dejo sorprendido. Podríamos considerarlo como un título de rompecabezas con esencia de plataformero, donde todo el ambiente tiene tintes de misterio en medio de un universo oscuro que seguramente en el apartado de la ilustración te conmoverá y encantará.

Mion, nuestra protagonista, es una niña que de un momento a otro se encuentra completamente sola en una tierra lúgubre con un aspecto industrializado, donde la luz solar es relativamente inexistente. Su único guardián es una especie de luciérnaga color verde llamada Lumen, que ilumina su camino para lograr salir de este entorno aterrador. Nuestro objetivo será controlar a Lumen para mantener a Mion a salvo y llevarla a su destino. Pero, sin duda lo más interesante es la posibilidad de llevar a nuestra protagonista entre la luz y la sombra, ya que cierta secciones de cada etapa sólo pueden ser resueltas aventurándose en una dimensión alternativa, donde guiada por otra luciérnaga color rojiza llamada Umbra, intentará llevarla a su destino sin caer en los peligros de la obscuridad.

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Intentando superar estos mundos de luz y sombra, Mion también es perseguida por su pasado. Dentro de cada etapa nos encontramos con secuencias de memoria que, al descubrirlos, nos conducen a un interludio nostálgico. Estos fragmentos de memoria nos transportan a una especie de sueño pixelado que, teniendo en cuenta como se desarrolla el juego en base a la existencia actual de Mion, es absolutamente discordante. Sin embargo, esta incongruencia de estilos encaja perfectamente en la estética de Firefly Diary. Este título te presenta una experiencia que pocas veces he presenciado, una sensación de incomodidad brutal que sientes dentro de esta pesadilla de Mion, y al ver como se desenvuelve la historia y como se transforma esta sensación, creo que es de las facetas más atractivas de este juego.

Aunque  la forma tan distinta de presentar este modo de juego y el nivel de dificultad son  sumamente interesantes,  los controles de Firefly Diary añaden un nivel no deseado de frustración. Ya que solo puedes controlar los movimientos de Mion únicamente a través de las pantallas de la PS Vita, cambiando entre la pantalla táctil y el panel táctil trasero de la consola, dependiendo si quieres usar a  Lumen o a Umbra es una experiencia incómoda, ya que nunca me dieron pleno dominio de la situación. A pesar que no es la gran oferta que tiene este título, es un problema sumamente obvio y por el cual lo tuve que dejar de jugar por un tiempo antes de continuar y terminarlo.

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La gran apuesta de Firefly Diary se sitúa en su amor por el detalle visual y su narrativa. Un toque sutil que ejemplifica a la perfección esto,  proviene de los encuentros de Mion con monstruos del mundo de las sombras, un conflicto que añade una capa extra de dificultad a los rompecabezas. Todo esto te brinda una experiencia emocionante, mientras que intentamos sincronizar los movimientos de Mion para avanzar, ya sea activando palancas, tirando cajas de mudanza, o subiendo escaleras para avanzar a la siguiente etapa, estos monstruos logran ponerte en predicamentos aterradores. Un ejemplo de esto es que incluso si se pasa una cierta sección de una fase, las criaturas del mundo de las sombras pueden sangrar en la realidad de Mion, y muchos de sus muertes serán por nuestras decisiones. Firefly Diary requiere un dominio de ambos mundos, y debo admitir que en ocasiones deberás gastas enormes cantidades de tiempo tratando de completar una sola etapa.

Aunque htoL#NiQ: The Firefly Diary cuente con un esquema de control un tanto defectuoso y complicado, el resultado final logró mantenerme intrigado en todo el juego. Mion es un alma imaginativa que está atrapada dentro de los dos mundos, tratando de recuperar su memoria y volver al lugar de donde supuestamente viene. Junto con algunas luciérnagas, una chica valiente te contará su historia, la cual es un misterio que seguramente más de uno estará dispuesto a resolver.

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Lo bueno

  • Alto nivel de cuidado sobre los detalles
  • Interesante modo de juego

Lo malo

  • Nula rejugabilidad
  • Poco control en las mecánicas de juego
  • Dificultad poco equilibrada

Calificación: 7

Para esta reseña se utilizó una copia digital para PS Vita proporcionada por el equipo de NIS America.