Death Squared es un título desarrollado por SMG Studio, el un título puzzle que nos pondrá en el papel de David, un tester de Omnicorp, cuyo deber será realizar pruebas con unos cubos, pero ¿el juego realmente pasará la prueba?

La premisa del juego es sencilla, deberás llevar el cubo de color a su respectivo lugar, denotado por un círculo en el escenario, controlando cada cubo con un stick distinto. Es decir, controlaras a 2 cubos si no cuentas con la compañía de un amigo. En un inicio la aventura será muy sencilla, de ir al punto A al B, pero conforme progreses, aparecerán distintos elementos del escenario que dificultarán tu tarea: bloques transparentes que sólo puede pasar uno de los dos cubos, precipicios, láseres, picos que aparecen de la nada al pasar por ciertas casillas, o que el escenario y sus paneles se muevan dependiendo del movimiento de uno de los cubos.

La curva de aprendizaje es muy tenue, te llevará de la mano para que comprendas fácilmente como librar o entender los nuevos elementos presentados, todo en función a colorear esos elementos con los tonos del cubo afectado, esta mecánica se repetirá en los 80 niveles que ofrece el título.

El apartado de historia no es su fuerte, sabremos casi nada del porque hace experimentos David, y se desploma esta historia cuando intentan añadirle un toque de humor a los diálogos que posee David con la AI, los cuales serán sin mucho sentido o carisma, muy forzados (en inglés, por lo que si no tienes desarrollado tu oído, te costará escuchar todos los gags).

Visualmente, el título no es tan llamativo, el menú y los artes durante las pantallas de carga son pobres, en el juego es un entorno en 3D pero muy monótono y repetitivo, ya que siempre estarás viendo los bloques grises con algún tipo de fondo, en este sentido, se pudo haber dado mayor variedad a los cubos o un mejor trabajo al escenario.

Los controles son algo complicados si juegas solo: manejar a cada cubo con un stick, hará que tengas que meditar cual corresponde a cada uno, logrando muchas veces que cometas errores garrafales por la poca atención. Las cosas empeoran si quieres jugar Party, en este modo se te presentarán desafíos, pero con cuatro cubos, el detalle es que, deberás apretar un gatillo sin soltarlo para elegir un cubo y controlarlo con el stick. Muchas veces tardarás en razonar que cubo quieres manejar, pudiendo cambiar la forma de control simplemente con apretar continuamente un botón para alternar entre ellos.

Si bien la física está presente en Death Squared, hay ciertos detalles que hacen que tu experiencia se frustre un poco, principalmente al momento que se integran los bloques de colores que se mueven a la par que tus cubos, el detalle aquí es que, por milímetros que estés mal posicionado, estos cubos pueden empujarte, a pesar de que la fuerza de empuje hiciera que te aventará a un lado, en ese apartado se te requerirá mucha precisión.

En el apartado multijugador, cuenta con la posibilidad de jugar de 2 a 4 personas localmente, haciendo más divertida y compleja la travesía, ya que, entre pocas casillas y elementos ajenos, así como mala organización, harán que pierdan como equipo. En el modo Party podrán disfrutar de estos escenarios, y los controles mejoran, al estar casado un cubo con un control. Tristemente no posee un modo multijugador en línea y el problema es que, al ser un juego puzle lento, el factor diversión en el sofá será muy tenue y logrará que quieras jugar a otra cosa con amigos.

Si buscas un mayor reto, existe el modo Vault, en donde se incluyen 30 niveles extra con dificultades más altas.

La problemática de Death Squared es que realmente se torna muy tedioso, la falta de artes variados, un no tan elaborado diseño de niveles, la falta de un uso de cámara, el apartado de sonido es casi nulo en las partidas (salvo los diálogos de David y la AI) los sonidos son los típicos beep de maquinaria y un mínimo de tonadas de fondo, hacen que el juego deje de ser amigable y se vuelva más pesado de terminar.

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