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[Reseña] DeadCore

Recientemente se han comenzado a explorar los juegos de parkour con plataformas y un poco de puzzles, algo que comenzó con títulos como Assassin’s Creed, y el acercamiento de 5 Bits Games da como resultado DeadCore.

5 Bits Games, en conjunto con BANDAI NAMCO Entertainment, desarrolló DeadCore, un videojuego de plataformas en primera persona con un gameplay enfocado a las personas que gustan de terminar el nivel tan rápido como pueda.

La historia, si es que así se le puede llamar, te pone en medio de la nada y con un solo pensamiento, subir la gran torre que se presenta enfrente de ti, ya que al hacer esto podrás descubrir quién eres y qué es lo que está ocurriendo.

Además de esto, si logras descubrir los coleccionables a través del mapa, tendrás un poco más de información y un par de pensamientos internos sobre lo que es la torre y lo que piensa el personaje de esta, pero en realidad durante tu partida no sabrás casi nada sobre lo que está ocurriendo.

Lamentablemente las carencias no terminan aquí, a pesar de que todo parece reluciente y futurístico en las gráficas, después de un par de minutos los modelos se mantienen iguales y el panorama se vuelve repetitivo, además de que no se ve un avance en el diseño de niveles salvo en dos ocasiones donde se agregan nuevas mecánicas al juego.

Tal vez lo único que pueda salvar un poco las gráficas es que de lejos todo se ve bastante bien, puedes apreciar una torre enorme y majestuosa mientras en los alrededores ves la tormenta cambiar, y conforme vas subiendo se va despejando la tormenta para dar lugar a nuevas vistas, si hubieran puesto este mismo empeño en el diseño de niveles otra historia sería.

En cuanto a la música, durante tu partida te acompaña una tonada misteriosa que de acuerdo a la zona que vayas recorriendo, por lo que podrás escuchar canciones más aceleradas en ciertas situaciones donde las plataformas y los puzzles sean más complicados, sin que pierdan ese misticismo característico del juego. Creo que en este aspecto 5 Bit Games logró adaptar su visión del juego a cada canción que escucharás durante tu recorrido, lamentablemente es uno de los pocos puntos acertados del juego.

Y, como lo mencionamos al principio, DeadCore busca entregar un juego rápido de plataformas en donde para recorrer el mapa debas saltar de un lado a otro, disparar a botones para activar plataformas, pensar rápido para resolver puzzles al momento, pero principalmente que seas veloz para poder hacer el menor tiempo posible en cada nivel.

Para esto, 5 Bit Games creó una torre con diferentes niveles que deberás ir subiendo para poder llegar a la cima y aclarar todo. El problema principal que encuentras en el juego es que al intentar ser tan futurista y aplicar esta temática de parkour, el camino, y por lo tanto el avance del juego, no está bien marcado, por lo que podrás terminar preguntándote si vas por el camino correcto o si estás recorriendo un área que debiste haber pasado antes. Aunado a esto, es demasiado fácil saltarte zonas del juego, tal vez esto esté planeado para el modo de juego speedrun, pero para el modo historia apoya a la confusión en cuanto al avance del juego.

Las mecánicas del juego tampoco son nada fuera de otro mundo, un par de cambios de gravedad aquí y allá, un arma para activar mecanismos a larga distancia, y todo lo demás consiste en plataformas y láseres, cosas que hemos visto en juegos anteriores del mismo estilo, por lo que no hay muchas cosas innovadoras dentro de DeadCore.

Después de todo esto, cabe recalcar que el juego en si no es malo, simplemente es un juego cualquiera. Con un género poco explorado, tienes la posibilidad de agregar cuantas mecánicas desees y diseñar niveles tan exóticos como gustes, pero 5 Bits Games decide tomar el camino fácil y el resultado es un juego genérico.

Así que, si eres de los amantes de los speedruns y juegos de plataformas donde la meta sea terminar el nivel tan rápido como puedas, quizás quieras probar el título, y si no eres de este pequeño nicho creo no te estás perdiendo de nada.

Simplemente otro juego más

DeadCore pudo haber sido un gran juego si los desarrolladores se hubieran empeñado más en el diseño de niveles, con el fin de variar más el título. Con un poco más de 3 horas de duración, el único punto fuerte de DeadCore es el gran soundtrack con el que cuenta, de ahí en fuera no se están perdiendo de nada si deciden no jugarlo.

5
Gráficos:
6
Jugabilidad:
4
Historia:
2
Música:
8

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Amante de los videojuegos, los libros y la ciencia. QFB en proceso. Adicto a los RPGs. Entrenador Pokémon.
Eduardo Alejandro Ceja Cruz

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