En el mercado hay cientos de juegos de plataformas y puzles, y es muy difícil destacar esta contienda de grandes títulos, unos se van por el apartado gráfico, otros por el gameplay pero pocos logran lo que los chicos de FiolaSoft Studios han hecho  con Black Hole : Un título que tiene todo lo que deseamos en un título del género.

Black Hole nos adentra en la historia de una tripulación a bordo de la nave Endura, cuya labor es cerrar agujeros negros, pero en una de sus misiones son tragados por éste y tu misión será rescatar a los supervivientes y reparar la nave, serás el chico del café, pero el destino de la tripulación está en tus manos.

En esta misión no estará solo, ya que Aluria, la AI de la nave te acompañará en todo momento, ya sea para darte tips, adentrarte a la historia que se va desarrollando o haciendo comentarios graciosos.

Es curioso que en un juego de plataformas puzzle no se le da un gran peso a la historia, y el caso de Black Hole es distinto, al iniciar la partida se nos ofrecerá tres formas distintas de disfrutar el juego, con todo los diálogos, con menor cantidad o solo los básicos para progresar, adaptándose a los gustos de cada jugador, en el caso nuestro, optamos por todos los diálogos, y el trabajo de guion y voz esta logrado con creces: Los diálogos van desde lo intrigante, lo gracioso, referencias científicas, comentarios random  y con sátira, la AI se asemejará a la sensación que tuvimos en el trabajo de guion con lo que tuvimos con GLaDOS de Portal.

Black Hole tiene el objetivo de recuperar a tus compañeros y partes de la nave, estás atrapado en un multiverso, que será los distintos escenarios que tendrás que recorrer, estos sirven como HUB de los mundos puzzle, que son cerca de 10 por cada universo.

Los controles son sencillos, podrás saltar, deslizarte en paredes, activar mecanismos y caminar. Lo interesante es usar estos comandos básicos dentro del gameplay es lo que da la riqueza, como un elemento importante es que tanto presionas el botón A para la potencia de los saltos.

Al adentrarte a uno de los mundos, te llevará a un escenario donde debes recolectar nanobots, esto con el fin de reconstruir la nave, al obtener uno, desbloquearás el siguiente nivel, lo ideal es obtener todos los disponibles en cada nivel para seguir avanzando en los multiversos.

Las mecánicas del juego se centran principalmente en la gravedad: Tu personaje se puede encontrar con un suelo iluminado, al pisarlo todo el escenario girará para que esa plataforma esté en tus pies, si quieres regresar el mundo a como estaba debes buscar otras plataformas. Tendrás que cambiar constantemente la gravedad para ir librando cada uno de los escenarios.

La proeza no es sencilla, la curva de aprendizaje es tenue pero la dificultad es muy elevada, donde tardarás varios minutos en un acertijo que te podía llevar solo un par de ellos.

Al principio solo deberás cambiar la gravedad, pero conforme progreses se añaden elementos como agua, que no es afectada como funciona en la tierra: al girar un escenario se mantiene en su ubicación, además que en el agua puedes realizar un salto sin que te sumerjas por lo que te obligará a pensar de una forma distinta, asimismo tendremos escenarios con hielo, arena, lava, láseres y demás. Se aplica algunas leyes como la fuerza y el impulso, por lo que algunos escenarios tendrás que pensarle demás para resolverlos.

Si pereces en un escenario volverás desde el inicio y tendrás que intentarlo de nuevo, por lo que terminar solo uno de ellos se siente una proeza y te dará un sentimiento de satisfacción haberlo logrado.

En el apartado gráfico destaca por un arte un poco retro al hacerlo parecer a algo de 32 bits, pero está muy pulido el trabajo de arte, los escenarios, se sienten de ciencia ficción, con colores acorde a cada multiverso. Hay elementos de profundidad y detalles a pequeñas animaciones y objetos que hacen disfrutable y realmente asienta el ambiente que desea proveer el juego.

En el apartado sonoro se denota el gran trabajo de voces, los sonidos ambientales espaciales están presentes y el soundtrack a cargo de Jakub Miřejovský y Jan Ševčík con tonadas enfocadas en el dubstep y trabajo de orquestas. Tendremos más de 90 minutos de musicalización en más de 50 canciones.

Dentro de lo negativo es la forma de obtener los diálogos de los miembros de la tripulación, ya que tendrás que ir al inicio del escenario para poder hablar con ellos, atrasando tu progreso si deseas escuchar cada uno de sus argumentos.

El juego te durará la asombrosa cantidad de 14 horas aproximadas y el replay value es alto, ya que obtener todos los nanobots te hará que revisites cada escenario, así como probarte con tus amigos y el mundo por obtener los mejores tiempos en el leaderboard.

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