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[Reseña] Aven Colony

Los chicos de Team 17 nos ofrecen un título de administración de ciudades enfocado en el espacio, si bien no es innovadora la idea ¿Está a la altura de sus competidores?

Aven Colony tiene como hilo conductor el que tú eres el gobernador a cargo de una colonia extraterrestre para lo supervivencia de la raza humana, para ello requerirás de tus dotes. El arco argumental así de escueto será, solo te darán un párrafo de información por misión y para de contar.

En el apartado gráfico, cumple con lo básico, ofreciendo edificios y entornos, los cuales, tienen el pecado de ser totalmente sin vida, a pesar de los parajes alienígenas, muy pocas veces verás a alguno en algún mini juego de ataque, y para de contar. Los entornos más que adentrarte al mundo del Sci-Fi, los veremos como una pequeña extensión de lo que nos ofrece nuestro planeta Tierra.

Como en todo título de simulación de construcción de ciudades, en Aven Colony tendrás que prestar atención a factores básicos para que tu colonia se mantenga con vida, tener residencias para tus colonos, plantas de agua, luz, drones de construcción, minas, granjas y como explotar los recursos que ofrece el planeta para tu propio beneficio.

Si has jugado otros simuladores del estilo, sabrás que hay holocaustos que pondrán en jaque a tu colonia, es donde destaca el juego por su diferenciador, ya que contaremos con plagas, ataques de aliens y el castigador  invierno, para luchas contra todos estos desastres, puedes apoyarte en un gran servicio médico contra plagas, o una buena defensa contra los alienígenas.

Hay otras variables que afectarán tu juego, como el control de la cantidad de colonos que trabajarán en una edificación, si les racionalizas la comida a costa de su felicidad, así como acuerdos comerciales, reparaciones de edificios y demás, el abanico de opciones por construir y decisiones que tomar es amplio, sin ser agobiante por la sencilla interfaz gráfica en donde jamás me sentí abrumado por la cantidad de información.

Los modos de juego son el de campaña, con sus respectivos tutoriales y un surtido de más de cinco dificultades distintas y el modo libre, en el que podrás jugar sin cesar y sin un objetivo en particular.

Aven Colony tiene varios detalles: Al ser en un entorno planetario y basto, te da la ficticia libertad de construir por dondequiera, y esa se verá limitada por factores como los túneles, los drones, la luz etc., por lo que la expansión territorial será muy lenta.

Otro detalle es la dificultad, las malas decisiones te cuestan demasiado, siendo algunas irreparables o enfrascándote en ciclos de no generar recursos, teniendo que derribar edificios para obtener recursos, pero esos derrumbes eran vitales para tu supervivencia.

El factor tiempo se hace una letanía, comparado con propuestas en la competencia: La incorporación del invierno en cada día, hace que tus construcciones y acciones sean más estratégicas para sobrevivir el mal tiempo, limitándote los recursos y trabajos, todo se disminuye a la mitad e inclusive habrá momentos en que se pare toda producción y no puedas hacer nada más que adelantar el tiempo esperando a que termine el inverso, esta acción se repite día a día.

El surtido de edificaciones es más escueto que la competencia, simplificando las tareas, pero a su vez, no hay grandes cambios entre ellos y tu colonia notarás que es un mundo vacío y sin vida.

El HUD del juego es sencillo, los controles también, pero el sistema de notificaciones es muy malo si lo dejas en default, el problema reside es que estas notificaciones serán desde cosas importantes como que se acerca el invierno, misiones nuevas, pero a su vez, notificaciones no tan críticas como cuando no hay trabajadores en un comercio, y es notificación por edificio, por lo que te saturarás y no prestarás atención a ese apartado.

Deja el juego en una galaxia muy muy lejana

Habiendo muchos juegos de este género, es difícil la competencia, y Aven Colony, si la idea y ubicación no son malas, en ejecución se queda muy corto, no hay alicientes, no hay estructura o forma en la adquisición de tecnologías y edificios y se tornará demasiado rutinario y frustrante enfocarse a sacar minerales y repetir las acciones una y otra vez.

6.6
Gameplay:
7
Gráficos:
8
Historia:
5.5
Sonido:
6

Chokochokorito

Editor en Jefe at ResetMX
SME-Webmaster @clubcasablanca1 / Editor en Jefe de@ResetMx / Estudié MAC, sigo siendo ocioso, gamer, otaku y demás 🙂

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