Dormir, sueños, pesadillas, actos presentes a través de nuestra vida, pero con un gran impacto cuando somos pequeños ¿Cuántas veces no tuvimos miedo a la oscuridad, a un perchero, a un ente? Esos recuerdos perduran hasta nuestros días, fuesen o no infundados. Bajo esa premisa, los chicos de Krilbite Studios nos traen, después de un año, la versión de Among the Sleep para consolas ¿Será una odisea o se sepultará en un juego para bebes?

La historia inicia cuando acabas de cumplir dos años, y recibes un presente, un osito Teddy, el cual, con el poder de la imaginación que todos poseemos en tan temprana edad, te servirá como el guía de tus aventuras. Más que un guía, será tu soporte para los temores que se aproximaran a tu vida (Seamos realistas, cuantos no le dimos ese rol a un peluche u objeto cuando éramos pequeños). Y te adentrarás a este mundo de sueños pesadilla al darte cuenta que tu madre a desaparecido.

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La cámara se siente distinto, ya que estará en un nivel inferior a lo que estamos acostumbrados, todo esto para emular el caminar del personaje, por lo que nos moveremos un poco más lento, y el ambiente y prspectiva de abajo, simula que realmente abrir una puerta es un gran desafío.

La principal característica de Among the Sleep es que eres un infante, por lo que afecta en el gameplay del título, ya que para moverte podrás gatear o caminar, el primero te da más estabilidad y velocidad, pero con el segundo podrás alcanzar objetos más lejanos. Al estar de pie, podrás sujetar objetos como cubos, pelotas, abrir puertas y cajones, así como cargar a tu Teddy, el cual, te servirá para iluminar tu camino en las partes oscuras, sacrificando el que puedas agarrar objetos mientras lo tengas abrazando. Asimismo te dirá que debes realizar en cada cuarto de la casa.

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Durante tu travesía hay un ligero factor de terror, ya que hay ciertos entes que te seguirán, estos encuentros no son tan frecuentes, pero el que no sepas en que momento aparecerán, te causará cierto estrés, pero conforme progreses te darás cuenta que este factor no fue sobre explotado (Cuando aparecen, se nubla todo, vibra tu control y verás la silueta). Habrá momentos que, más que aparezca algo, la sugestión mental que tengas hará de las suyas.

El ambiente es crucial en Among the Sleep, ya que más que aparezcan entes o sustos preestablecidos, oirás el crujir de la madera, una ventana, algo que se rompe, que hará que camines con sigilo, simplemente para descubrir que no pasó nada. La música y sonido acompañan de una manera idónea tu aventura.

Los puzles que te pone el título son demasiado sencillos, no hay nada de desafíos, te dedicarás a abrir cajones y llegar a lugares lejanos, o poner ciertos ítems de tu inventarios en lugares predeterminados, en desafío se queda muy pobre. Los enemigos que te acecharan no tienen un comportamiento random, serán muy predecibles y después de algunos fallos, ya sabras en que lugares esconderte y hará que desaparezca el factor miedo.

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Dentro de los problemas es el climax de la historia, conforme vayas llegando al final, te darás cuenta que no todo es lo que parece, y te dará uno de esos momentos o finales extraños/malos, que tira a la borda la historia.

Asimismo encontré varios bugs al jugarlo, como que al gatear me salía del escenario, dropeo de frames en algunos apartados, problemas con los controles al querer empujar objetos, y partes donde se atascaba el niño y no podía avanzar.

Se tornará muy aburrido porque la acción se repite constantemente, habrá diversos objetos con cual interactuar, pero sólo el 10% de estos te servirá para algo util dentro del juego (Estuve explorando, moviendo manzanas, juguetes, controles, pero ninguno aporta algo al gameplay o a la historia).

Among the Sleep peca de corto, ya que en dos o tres horas habrás finalizado el título, con un replay value de encontrar todos los coleccionables de cada nivel.

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