Dicen que imitar es la forma más sincera de admiración, y el trabajo de Batterystaple Games denota claramente el amor que tienen los desarrolladores hacia la franquicia de Mega Man, especialmente hacia Mega Man X.

Bajo el mando de Chris King, 20XX es un juego procedural que retoma las mecánicas de Mega Man y coloca a los jugadores en el papel de Nina, una chica con la habilidad para disparar láseres al estilo Mega Man, y Ace, un personaje al estilo Zero que cuenta con una espada para deshacerse de los enemigos.

La historia es bastante simple, tu deber es deshacerte de los enemigos que se encuentran en la nave mientras eres observado por un par de científicos. A pesar de que cuenta con un par de diálogos entre los científicos, estos son simplemente para hacer pequeñas bromas sobre tu juego.

Fuera de la cinemática inicial, 20XX no relata nada más sobre lo que está diciendo, y si bien el fuerte del juego es la jugabilidad, el carecer de historia es una oportunidad perdida para que el juego se distanciara un poco de Mega Man y contara con identidad propia.

En cuanto a las gráficas, Batterystaple Games utiliza una curiosa mezcla entre arte inspirado en pixel art y una versión moderna de lo que solíamos ver en el fondo de Mega Man entre edificios, instalaciones tecnológicas, junglas y demás escenarios. Sobre los enemigos, realmente hay alrededor de 15-20 diferentes a través de todo el juego, siendo como 3 o 4 diferentes por escenario, esta poca variedad de enemigos realmente no afecta la jugabilidad ya que está enfocada más hacia el aspecto de las plataformas.

Aun cuando las gráficas realmente no se ven mal, no hay algo que las haga destacar o hacer únicas, uno rápidamente las puede asociar con otros juegos y a pesar de que reconoces la inspiración detrás de estas, terminas pensando más en otros juegos que en 20XX.

Sobre la música, creo es uno de los pocos aspectos que podemos destacar por méritos propios del juego. A pesar de que busca entregar la misma experiencia que Mega Man y crear un ambiente tecnológico similar, la música de 20XX logra esto y mucho más al entregar un ensamble animado, rápido, y cambiante para acompañar a los jugadores a través de los diferentes escenarios y temáticas disponibles en el juego.

Junto con la frenética música, el juego se basa en la rapidez con la que el jugador puede terminar cada nivel. Con un límite de tiempo, 20XX les ofrece a los jugadores un bonus por nivel si logra terminarlo antes de determinado tiempo. Los escenarios cortos y enemigos con poca vida crean un ambiente propicio para que el jugador pase nivel tras nivel y vuelva a comenzar una y otra vez hasta lograr perfeccionar su forma de jugar.

Su enfoque plataformero va a la perfección con el diseño de niveles y el hecho de que es un juego procedural que genera partida a partida nuevas combinaciones de escenarios para mantener al jugador esperando algo nuevo. El control del personaje es bastante intuitivo y fluido, logrando mezclar diferentes habilidades y mecánicas como el wall jumping y el dash para que el jugador recorra los diferentes peligros del escenario. Y aún con este enfoque en las plataformas, el titulo logra ofrecer una buena experiencia de disparos y peleas contra jefes con habilidades diferentes.

Pero lo más importante, y que hace único al juego, es la combinación de la jugabilidad de Mega Man con un roguelike. El jugador deberá comenzar desde cero cada que muera, pero reteniendo una moneda conocida como Soul Chips con la que adquirirá ciertas mejoras para regresar al título con más esperanzas de sobrevivir y vencer a más jefes. El proceso se repite varias veces, pero con cada una podrás sentir un ligero progreso en cuanto a habilidades y tu aprendizaje sobre los enemigos y la forma de vencer de una manera más rápida a los jefes de cada etapa.

Pese a que es necesario jugar una y otra vez el juego para avanzar, 20XX se siente diferente con cada partida que empiezas, el arreglo del escenario, el orden de los jefes, y los objetos que encontrarás en cada nivel te ofrecerán una nueva sensación cada que te decidas intentar salvar una vez más a la ciudad.

El mayor pecado de 20XX es intentar ser algo que ya existe, por una parte, se entiende que Chris King se haya inspirado en un título tan emblemático como lo es Mega Man, pero hay una línea entre inspirarse y copiar cada aspecto intentando ser Mega Man X y logrando únicamente que recuerden aún más el título y no lograr crear una identidad propia.

20XX es un grandioso título que los fans de Mega Man y de los plataformeros adorarán, una gran mezcla de mecánicas y extensas posibilidades de jugabilidad son el gran fuerte detrás del juego creado por Batterystaple Games.

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