Un pequeño estudio en polonia empezó con un juego acerca de un cazador de brujas y algunas tarjetas coleccionables que incluso los niños en la edad media debían esconder de sus madres.

Estamos ahora a la espera de la 3a entrega del juego y creo que fue el demo mas completo que ví durante todo E3.

La construcción del juego estaba en etapa pre-alfa pero parecía un juego completamente terminado.

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Para los que no saben como se crea un juego imaginen un edificio, primero haces un agujero en el suelo para poner los cimientos, después la estructura, después lo rellenas, planeas que va a ir en cada piso y lentamente vas construyendolo hasta que pones la fachada. Los videojuegos no se construyen como una serie de rebanadas verticales pegadas una con otra, toma tiempo llegar a las expresiones faciales y detalles de presentación.

Entiendan entonces mi sorpresa al ver el grado de detalle que tenía el demo que vimos de The Witcher 3 al correr en una plataforma next-gen en un estado pre-alfa.

El juego promete tener decisiones difíciles, nada es claramente blanco o negro, todo es gris y no puedes predecir que sucederá. En esta rebanada vertical que nos mostraron, Geralt trata de ayudar a una pequeña aldea a liberarse de un monstruo que los ancianos consideran un dios, y los jóvenes consideran que es solo una criatura mas con otras habilidades de supervivencia entre las cuales destaca controlar al bosque, a los animales del bosque y fuerza sobrehumana.

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El momento de confrontar al… venado superdesarrollado con un tercer ojo fue aterrador pero desafiante, esta criatura puede usar su tercer ojo para oscurecer tu visión, por lo que es mejor atraerla a lugares abiertos para no perder la ventaja en el combate, una vez que la debilitaron, escapó pero Geralt puede rastrearla a su guarida para terminar el trabajo.

Fue aquí donde nuestro demostrador decidió volver a la historia principal y ayudar a la antes mencionada aldea, rastrear, identificar al monstruo, atraer su atención como buen cazador y utilizar su debilidad para eliminarlo finalmente.

Cortaré unos detalles de la historia, ya que no deseo arruinarselas, pero dio un giro inesperado cuando vuelves a la aldea a recolectar tu recompensa y ver las consecuencias de tu decisión, no puedes confiar en que la gente hará lo correcto.

Este juego me dejó en suspenso, queriendo ver más del producto final, es un pequeño teaser a lo que pueden hacer los desarrolladores con más memoria, nuevo hardware y nuevas herramientas a su disposición.

Nota del editor: Excepto por el cabello en los personajes que siempre se ve como pedazos de papel de baño pegados a un globo, el juego se veía increible.

Candidato a «lo mejor de E3» – Alex Castellanos, ResetMx