Durante la conferencia de Xbox ví un juego que podría ser otro Project Milo o podría ser la competencia a Little Big Planet.

Goblins, robots gigantes, modificar el ambiente, crear y programar son las características principales de Project Spark.

Hablé con uno de sus creadores, quien mostró algunas de las capacidades del juego en acción tanto con control, kinect, smartglass y en una tablet de Windows.

En breve, puedes tomar un objeto en blanco representado por una piedra, la cual puedes programar a seguirte, huir de tí o realizar X acción cuando estés a Y distacia, una de las mas simpáticas fue convertir la piedra en pájaros que vuelen y exploten cuando te acercas a ellos. La piedra puede ser un goblin, un ave, una lagartija o cualquier cosa que mas adelante se les ocurra.

Project_Spark_Screen_Shot_06

Mi primera pregunta fue si podía convertir a cualquier objeto en tamaño Godzilla.

Al parecer este es uno de los planes a corto plazo, ya que el objetivo de un sandbox es poder hacer lo que quieras, llevarlo al extremo e incluso al ridículo.

De primer vistazo cualquiera podría interpretar la interfaz como programación de videojuegos hecha mas simple. Un poco intimidante para los novatos, incluso ver todas las opciones de pre-programación (corre hacia, corre en contra, explota si__, flota, rueda, arrastra, etc.) . Objeto X hace acción Y cuando parametro Z es completado.

Una de las primeras pruebas de creación de misión ocurrió de la siguiente manera: Crea el terreno, pon el objetivo y conforme vayas avanzando podras modificar el desafio.

Si tuviera que dar feedback sobre como mejorar el juego en base a lo que ví sería:

  • Simplificar la interfaz de usuario.
  • Agregar mas opciones de creación además de fantasia medieval ¿que tal mundo urbano, misión lunar, casa del terror?
  • Poder grabar la sesión de juego y crear pequeñas películas caseras con el, quizás los niños quieran mostrarle a papá o mamá mas adelante una película casera.