Este fin de semana tuvimos la oportunidad de probar la beta de Sniper: Ghost Warrior 3, el videojuego FPS especializado en sniping de CI Games que será lanzado el próximo 4 de abril en las plataformas Playstation 4, Xbox One y Windows PC. La beta consistía en el acceso a dos mapas, en el que teníamos algunas situaciones que requerían el uso de las habilidades del personaje -entre ellas, obviamente, el tiro a distancia con rifles de alta precisión, la infiltración y el sabotaje-.

En el primero llamado Cut Off, enfrentamos a unos separatistas que toman el control de un grupo de potentes antenas, que les permiten conectar con satélites para seguir los movimientos de los enemigos y comunicarse a grandes distancias. Debemos infiltrarnos y reposicionar manualmente los discos para interceptar la señal. Al ganar acceso a las comunicaciones de los enemigos, podemos obtener una ventaja táctica e inteligencia sobre un personaje importante dentro de la historia, del cual no hablaremos en este momento. Por otra parte, en Blockout, debemos cooperar con la resistencia local, los Leones de Rotki, darles la posición de uno de los objetivos de una lista de criminales de guerra que debemos neutralizar para darle justicia al pueblo de Georgia. El objetivo es Ivan Krustchev, quien se encuentra escondido en un complejo apartamental abandonado, rodeado de guardias.

 

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Cabe mencionar que en ambos mapas presentaron su propia dificultad. Están situados en Georgia, muy cerca de la frontera rusa. Contaremos con distintas y varios gadgets para llevar a cabo nuestra misión de diversas formas. Por ejemplo, podemos simplemente deducir la posición de los enemigos gracias al indicador visual que manifiesta la posición de los enemigos que nos pueden observar. Permanecer mucho tiempo a la vista, alertará no sólo a dicho enemigo sino a toda la patrulla más cercana, por lo que deberemos poner atención para ocultarnos rápidamente. Contaremos con drones, que nos permitirán conocer las posiciones de los enemigos que no se encuentran bajo techo. Y si bien podemos acercarnos a los edificios para ver por las ventanas, alertaremos a los enemigos. Lo mejor es operar los drones a gran altura y sólo para revelar la posición de los enemigos en lugares abiertos. Contaremos con armas silenciadas, aunque deberemos estudiar el comportamiento de los elementos de cada patrulla, pues algunos podrían vernos desde los tejados o las ventanas. De hecho, la misma tarea de sniping no es para nada sencilla, ya que el grupo contrario cuenta también con francotiradores y morteros, muy letales.

Pero hablando un poco más de las características del francotirador, hay que mencionar que la beta nos deja ver una mejora significativa en comparación a los dos títulos anteriores. La inteligencia artificial ha sido mejorada, al grado que el juego en nivel normal se siente como reto. Se sigue dependiendo del uso correcto de la mira telescópica y las indicaciones de distancia, velocidad y dirección del viento. Además, cuando entramos en el modo stealth, podemos eliminar a los enemigos de formas muy variadas. Y si llega el momento de atajar de frente a los malos, tendremos una amplia variedad de armas disponibles que incluso podremos modificar para que se ajusten con nuestro propio estilo. Desde rifles de asalto, retrocargas, ametralladoras e incluso explosivos varios.

Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas. Noté caídas de frames, no muy constantes, pero significativas. Incluso bajando la calidad a media, el cambio de vista abierta a scope solía mostrar un retraso de unos milisegundos, suficientes para darle ventaja a la IA. Esperemos que estos detalles sean corregidos antes de que salga el juego al mercado, para que la gente pueda disfrutar de una experiencia suave y sin sobresaltos innecesarios.

Sniper: Ghost Warrior 3 comienza a verse muy bien, y es un juego que, sin duda, tiene un gran potencial. Sus antecesores no lograron el cometido. ¿Será que han roto el molde y han creado algo mejor, no sólo en el modo historia sino en el online? Sólo el tiempo lo dirá.